3.10绘制在线生活 (说课稿)-信息技术三年级上册同步备课(浙教版).docxVIP

3.10绘制在线生活 (说课稿)-信息技术三年级上册同步备课(浙教版).docx

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3.10绘制在线生活(说课稿)-信息技术三年级上册同步备课(浙教版)

一、设计意图

本节课《3.10绘制在线生活》旨在通过三年级学生的生活经验,结合信息技术的应用,让学生了解互联网在日常生活中的作用,培养他们利用信息技术绘制在线生活场景的能力。通过本节课的学习,学生将能够运用所学知识,创作出具有生活气息的在线生活画板,提高信息技术的实际应用能力。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新意识。学生将通过本节课的学习,增强对信息技术的敏感度,认识到信息技术的工具性,学会在现实生活中发现信息、处理信息、利用信息。同时,通过绘制在线生活场景,发展逻辑思维和问题解决能力,提升计算思维。在创作过程中,鼓励学生发挥想象力和创造力,培养创新意识,形成个性化的作品。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了计算机基本操作和简单图形绘制软件的使用,能够进行基本的鼠标操作和键盘输入,对网络有初步的认识。

2.三年级的学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢动手实践,具有一定的观察力和想象力。他们在学习过程中偏好直观、形象的表达方式,对富有创意的活动更感兴趣。同时,学生的学习风格多样,有的学生善于合作学习,有的学生更喜欢单独探索。

3.学生在学习本节课内容时可能遇到的困难和挑战包括:对在线生活场景的理解可能不够深入,绘制过程中可能无法准确表达自己的想法;在操作绘图软件时,可能会遇到技术难题,如工具的选择和运用;此外,部分学生可能在创意表达上有所欠缺,需要引导和鼓励。

四、教学资源

1.软件资源:绘图软件(如MicrosoftPaint或浙教版信息技术教材专用软件)

2.硬件资源:计算机、投影仪、白板

3.课程平台:学校信息技术教学管理系统

4.信息化资源:在线教学指导文档、教学视频片段

5.教学手段:小组合作、个人展示、课堂讨论、教师示范

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对绘制在线生活的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是在线生活吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于在线生活的图片或视频片段,如网上购物、在线学习等,让学生初步感受在线生活的魅力。

简短介绍在线生活的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.在线生活基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解在线生活的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解在线生活的定义,包括其主要组成元素或结构,如网络平台、信息交流等。

详细介绍在线生活的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.在线生活案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解在线生活的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的在线生活案例进行分析,如电子商务、社交媒体等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解在线生活的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何利用信息技术解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论在线生活的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与在线生活相关的主题进行深入讨论,如网络安全、个人信息保护等。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对在线生活的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.绘制在线生活实践操作(20分钟)

目标:让学生通过实际操作,绘制出自己理解的在线生活场景,巩固所学知识。

过程:

教师简要介绍绘图软件的使用方法,如选择工具、填充颜色等。

学生根据自己对在线生活的理解,绘制出相应的场景。

教师巡回指导,帮助学生解决操作过程中的问题。

7.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调在线生活的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括在线生活的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调在线生活在现实生活和学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用在线生活。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于在线生活的短文或报告,以巩固学习效果。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-在线生活服务案例:介绍当前流行的在线购物、在线教育、在线娱乐等服务平台,如淘宝、京东、学习通、腾讯游戏等,让学生了解这些平台的基本功能和操作方式。

-信息技术发展趋势:介绍云计算、大数据、人工智能等技术在在线生活中的应用,让学生感受信息技术

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