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闽教版信息技术六年级上册《第二单元程序世界中的图形绘制9绘制有趣味的图形》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:闽教版信息技术六年级上册《第二单元程序世界中的图形绘制9绘制有趣味的图形》
2.教学年级和班级:六年级
3.授课时间:2023年11月10日
4.教学时数:1课时
本节课旨在让学生掌握在程序世界中绘制有趣味图形的方法,通过实践操作,培养学生的创新能力和审美观念,使学生在信息技术的学习过程中,更好地理解和运用所学知识。
核心素养目标
1.提升信息素养:培养学生通过信息技术手段解决问题的能力,使学生在绘制图形的过程中,学会使用编程软件,理解并运用编程逻辑。
2.培养创新思维:鼓励学生在绘制图形时发挥创意,设计出具有个性化、创新性的作品,提高学生的创新意识与创造能力。
3.增强实践能力:通过动手操作,让学生在实践中掌握图形绘制的技巧,培养实际操作能力,提高学生解决实际问题的能力。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握图形绘制软件的基本操作方法,包括画笔的选择、颜色的调整、图形的创建等。
②理解并运用简单的编程逻辑,如循环、条件判断等,来实现图形的绘制。
2.教学难点
①理解并运用坐标系的概念,正确设置图形的位置和大小。
②在编程过程中,准确使用语法和函数,避免出现错误,并能够调试代码解决问题。
③创造性地设计图形,将个人创意与编程技能相结合,制作出有趣、有特色的图形作品。
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室
-编程软件(如Scratch或Python等)
-投影仪
-白板
2.课程平台:
-校内教学管理系统
-信息技术课程专用平台
3.信息化资源:
-课程教学PPT
-编程示例代码
-图形绘制教程视频
4.教学手段:
-小组讨论
-实践操作
-课堂演示
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对图形绘制的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道计算机程序可以绘制图形吗?它在我们的生活中有哪些应用?”
展示一些由计算机绘制的有趣图形图片或视频片段,让学生初步感受图形绘制的魅力。
简短介绍图形绘制的基本概念和它在信息技术中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.图形绘制基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解图形绘制的概念、组成部分和基本原理。
过程:
讲解图形绘制的定义,包括其主要工具和功能。
详细介绍图形绘制的组成部分,如画笔、颜色、形状等,使用示例图帮助学生理解。
3.图形绘制案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解图形绘制的特性和应用。
过程:
选择几个典型的图形绘制案例进行分析,如绘制直线、圆形、多边形等。
详细介绍每个案例的绘制步骤和技巧,让学生全面了解图形绘制的多样性。
引导学生思考这些案例在实际编程中的运用,以及如何利用图形绘制解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论图形绘制的创新应用,并提出自己的设计思路。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个图形绘制主题进行深入讨论,如设计一个简单的动画或游戏。
小组内讨论该主题的图形绘制方法、可能的难点以及解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对图形绘制的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括图形绘制的主题、绘制方法及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调图形绘制的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括图形绘制的概念、案例分析等。
强调图形绘制在信息技术学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用图形绘制。
布置课后作业:让学生利用所学知识绘制一个创意图形,并分享到课程平台上。
7.课后作业讲解与指导(10分钟)
目标:帮助学生理解课后作业的要求,明确作业的完成标准。
过程:
详细讲解课后作业的要求,包括图形的创意性、绘制技巧等。
指导学生如何使用编程软件完成作业,并提供必要的技术支持。
鼓励学生在完成作业过程中遇到问题时,相互讨论和寻求帮助。
8.作业展示与反馈(15分钟)
目标:评估学生的学习成果,提供反馈和改进建议。
过程:
在下一节课开始时,邀请学生展示他们的作业成果。
教师和学生共同评价作业的完成情况,提供积极的反馈和改进建议。
9.课程拓展与延伸(10分钟)
目标:拓宽学生的知识视野,激发学生对图形绘制更深入的学习兴
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