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第7课穿越森林——多变补间动画说课稿-2023—-2024学年清华大学版(2012)初中信息技术八年级上册
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课以“穿越森林——多变补间动画”为主题,旨在让学生通过动手操作,掌握Flash动画制作中的补间动画技术。结合八年级学生的认知水平和动手能力,课程内容紧密围绕教材,引导学生运用补间动画技术创作出具有故事性和趣味性的动画作品,从而培养学生的创新思维和信息技术应用能力。
二、核心素养目标分析
二、核心素养目标分析
本节课核心素养目标旨在培养学生信息意识、计算思维和创新意识。通过探究补间动画的制作,学生将提高信息获取、处理与呈现的能力,发展计算思维,学会使用Flash软件进行问题解决。同时,通过创作具有故事性和趣味性的动画作品,激发学生的创新意识,培养其信息技术应用能力,为未来的学习和生活打下坚实基础。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了Flash软件的基本操作,了解了动画的基本概念,能够制作简单的逐帧动画。
2.学生对动画制作充满兴趣,具备一定的动手能力和想象力。他们的学习风格偏向于直观、操作性强的方式,喜欢在实践中学习和探索。此外,学生之间的合作学习能够激发他们的创造力和学习热情。
3.学生在制作补间动画时可能遇到的困难和挑战包括:理解补间动画的原理和操作步骤,调整动画的节奏和时长,以及在动画中加入过渡效果和动作。此外,对于动画故事情节的设计和创意发挥,学生可能需要更多的指导和启发。
四、教学方法与策略
本节课将采用讲授与案例研究相结合的教学方法,通过讲解补间动画的概念和操作步骤,以及分析经典案例,帮助学生理解并掌握技能。同时,设计项目导向学习,让学生分组完成一个简短的补间动画项目,以促进学生的参与和互动。在教学活动中,将安排角色扮演,让学生模拟动画角色动作,增强直观感受。此外,利用多媒体教学资源,如视频和演示文稿,辅助教学,提高教学效果。
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:通过展示一些有趣的补间动画作品,提问学生:“你们知道这些动画是如何制作的吗?”以此激发学生的兴趣和好奇心。
回顾旧知:回顾上一节课学习的Flash动画基本概念,如帧、图层和逐帧动画等,为学习补间动画打下基础。
2.新课呈现(约20分钟)
讲解新知:详细讲解补间动画的定义、类型(形状补间和运动补间)以及制作步骤。
举例说明:通过展示一个简单的补间动画示例,解释补间动画的具体操作方法,如如何设置起始帧和结束帧,如何调整动画属性等。
互动探究:引导学生分组讨论,探讨如何将一个简单的逐帧动画转换为补间动画,并分享各自的想法。
3.巩固练习(约15分钟)
学生活动:让学生在电脑上尝试制作一个简单的补间动画,如一个球从左到右移动的效果。
教师指导:在学生制作过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生解决遇到的技术问题。
4.课堂总结(约5分钟)
5.作业布置(约5分钟)
布置作业:要求学生利用本节课学到的补间动画技术,制作一个包含至少两种不同补间类型的动画作品,并在下节课展示。
课堂过程的具体安排如下:
-导入环节:通过展示动画作品和提问,引导学生思考并回顾旧知。
-新课呈现环节:通过讲解和示例,让学生理解补间动画的概念和操作方法。
-互动探究环节:通过分组讨论和尝试制作,让学生在实践中掌握补间动画的制作技巧。
-巩固练习环节:通过实际操作,加深学生对补间动画的理解和应用。
-课堂总结环节:对所学内容进行总结,强调重点和难点。
-作业布置环节:通过作业巩固所学知识,并鼓励学生进行创新性探索。
六、教学资源拓展
拓展资源:
1.Flash动画制作的高级技巧:介绍Flash中的遮罩动画、引导线动画、骨骼动画等高级动画制作技巧,以及它们在动画创作中的应用。
2.动画设计原则:讲解动画设计中的基本原则,如squashandstretch(挤压和拉伸)、anticipation(预期动作)、staging(舞台布置)等,帮助学生理解如何使动画更加生动和自然。
3.动画行业应用:介绍动画在不同行业中的应用,如影视制作、游戏开发、广告设计、教育应用等,让学生了解动画的广泛应用前景。
4.动画历史和文化:回顾动画的发展历史,介绍不同国家和地区的动画文化特点,如美国动画、日本动漫、中国动画等。
拓展建议:
1.学生可以自行搜索并观看一些专业的动画制作教程视频,以加深对补间动画制作的理解。
2.鼓励学生阅读有关动画设计原则的书籍或文章,如《动画师生存手册》(TheAnimatorsSurvivalKit)等,提升动画设计能力。
3.学生可以尝试使用其他动画制作软件,如AdobeAfterEffects、To
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