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游戏开发游戏研发流程优化与质量控制
TOC\o1-2\h\u7214第1章游戏开发概述 4
250691.1游戏行业现状与发展趋势 4
257221.2游戏开发流程简介 5
43921.3游戏研发中的质量控制要点 5
7944第2章研发团队建设与管理 5
263322.1团队构成与角色分配 5
295572.2团队协作与沟通 6
143612.3研发人员技能提升与培训 7
9940第3章游戏策划与设计 7
288993.1游戏核心玩法设计 7
111093.1.1玩法类型选择 7
244483.1.2玩法规则设定 7
202853.1.3玩法系统构建 7
304783.2故事情节与角色设定 7
22873.2.1故事情节构建 8
112613.2.2角色设定 8
68363.2.3情感表达与氛围营造 8
248613.3游戏系统设计 8
183443.3.1游戏架构设计 8
210913.3.2系统模块设计 8
297143.3.3数据设计 8
47543.4界面与交互设计 8
43113.4.1界面设计 8
70173.4.2交互设计 8
295673.4.3用户体验优化 8
11272第4章技术选型与开发环境搭建 9
19174.1游戏引擎选择与评估 9
203874.1.1引擎功能与特性 9
272834.1.2开发语言与工具链 9
304064.1.3生态系统与社区支持 9
219064.1.4功能与优化 9
81134.1.5跨平台支持 9
316764.1.6成本与许可 9
119244.2开发工具与中间件 9
78264.2.1集成开发环境(IDE) 9
237354.2.2版本控制系统 10
166084.2.3资源管理与构建工具 10
76304.2.4中间件 10
315444.3开发环境配置与优化 10
53894.3.1硬件配置 10
177314.3.2软件配置 10
163104.3.3环境搭建 10
252254.3.4功能优化 10
269354.3.5团队协作与规范 10
22186第5章游戏架构与模块设计 10
238225.1游戏架构模式选择 10
92375.1.1管线式架构 11
115435.1.2分层架构 11
291215.1.3组件式架构 11
222475.1.4微服务架构 11
223945.2模块划分与接口设计 11
105935.2.1模块划分原则 11
198985.2.2接口设计原则 11
50445.3数据结构与管理 11
258975.3.1数据结构选择 12
44325.3.2数据管理策略 12
19255第6章编程规范与代码质量控制 12
170586.1编程规范制定与遵循 12
31816.1.1编程规范的意义与价值 12
1516.1.2编程规范的制定原则 12
190506.1.3编程规范的主要内容 12
269246.1.3.1代码风格与命名规则 12
27296.1.3.2注释规范与文档编写 12
55316.1.3.3错误处理与异常管理 12
113866.1.3.4功能优化与资源管理 12
283936.1.4编程规范的遵循与监督 12
184016.2代码审查与优化 12
317116.2.1代码审查的目的与意义 12
10656.2.2代码审查的方法与流程 12
70816.2.2.1同行审查 12
113876.2.2.2自动化工具审查 12
314236.2.2.3代码审查标准与评分体系 12
147736.2.3代码优化的策略与方法 13
152976.2.3.1代码重构 13
10956.2.3.2功能优化 13
236506.2.3.3安全性优化 13
97236.2.4代码审查与优化在游戏开发中的实际应用 13
242276.3版本控制与分支策略 13
47986.3.1版本控制的意义与作用 13
166186.3.2常用版本控制工具介绍 13
268506.3.2.1Git 13
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