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《第一单元 Flash动画初步 第2课 动作补间动画 二、 改变对象的大小》说课稿教学反思-2023-2024学年初中信息技术人教版八年级上册.docx

《第一单元 Flash动画初步 第2课 动作补间动画 二、 改变对象的大小》说课稿教学反思-2023-2024学年初中信息技术人教版八年级上册.docx

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《第一单元Flash动画初步第2课动作补间动画二、改变对象的大小》说课稿教学反思-2023-2024学年初中信息技术人教版八年级上册

主备人

备课成员

教材分析

《第一单元Flash动画初步第2课动作补间动画二、改变对象的大小》说课稿教学反思-2023-2024学年初中信息技术人教版八年级上册

本节课是初中信息技术人教版八年级上册第一单元Flash动画初步中的第二课,主要讲解动作补间动画中改变对象大小的操作方法。通过本节课的学习,使学生掌握在Flash中创建动作补间动画,并能够通过属性面板调整对象的大小,从而实现动画效果。本节课内容与Flash动画制作紧密相关,旨在培养学生的实际操作能力和创新能力。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新思维和技术应用能力。通过学习Flash动画中动作补间动画的制作,学生将能够:

1.理解并运用数字工具进行动画设计,提升信息处理和运用能力。

2.探索和实践动画制作中的创新方法,培养创新思维和审美鉴赏能力。

3.掌握Flash软件的操作技巧,增强技术应用和实践操作能力。

教学难点与重点

1.教学重点

-Flash动画的制作流程:本节课的核心内容是使学生掌握Flash动画制作的完整流程,包括创建新文档、导入素材、创建补间动画、调整动画属性等。重点在于让学生能够独立创建一个简单的动作补间动画,例如,通过调整对象的大小来实现动画效果。

-动作补间动画的创建与编辑:讲解如何使用Flash的补间动画功能,包括设置动画起始和结束状态,调整动画的持续时间和缓动效果。例如,通过具体案例演示如何将一个小球逐渐放大到特定大小。

2.教学难点

-动作补间动画属性的精确设置:学生可能难以掌握补间动画属性的精确设置,包括大小、位置、旋转等属性的调整。例如,调整对象大小时的精确比例和动画缓动的选择,需要教师通过具体案例进行详细讲解和示范。

-Flash软件的操作熟练度:对于初学者来说,Flash软件的操作可能比较复杂,学生可能会在创建动画时遇到操作错误或软件不熟悉导致的困难。例如,如何正确选择对象、使用属性面板调整大小、设置动画关键帧等,这些都需要教师在课堂上进行逐步指导,并鼓励学生在实践中不断尝试和修正。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:人教版八年级上册《初中信息技术》课本,确保每位学生能够随时查阅相关内容。

2.辅助材料:收集Flash动画制作的教程视频、案例图片,以及动画制作的步骤分解图,以辅助讲解和示范。

3.实验器材:电脑设备(安装有Flash软件),确保所有学生都能进行实际操作。

4.教室布置:将学生分成小组,每组配备一台电脑,以便于学生合作学习和交流讨论。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

教师通过展示一个简单的Flash动画实例,引发学生对动画制作的好奇心。随后简要介绍本节课的学习目标,即学习如何制作动作补间动画,并改变对象的大小。

2.讲授新知(20分钟)

教师首先演示如何在Flash中创建一个新文档,导入素材,并创建一个简单的动作补间动画。接着,详细讲解如何调整动画对象的属性,如大小、位置和旋转。通过现场操作,展示如何设置动画的起始和结束状态,以及如何调整动画的持续时间和缓动效果。在讲解过程中,教师强调关键帧的概念和作用,并指导学生如何在动画中添加关键帧。

3.巩固练习(10分钟)

学生跟随教师的步骤,在电脑上实践制作一个简单的动作补间动画。教师巡回指导,帮助学生解决操作中的问题。练习结束后,邀请几名学生展示他们的作品,并进行简单评价。

4.课堂小结(5分钟)

教师总结本节课的重点内容,包括动画制作的基本流程、动作补间动画的创建和编辑方法。同时,指出学生在练习中常见的问题,并给出解决建议。

5.作业布置(5分钟)

教师布置课后作业,要求学生独立制作一个包含动作补间动画的Flash作品,并鼓励他们尝试使用不同的动画效果。同时,提醒学生在完成作业的过程中,注意保存作品,并准备好在下一节课上展示和交流。

知识点梳理

1.Flash动画制作的基本概念

-Flash动画的原理:帧与帧之间的变化产生动画效果。

-动画制作的基本组成:元件、场景、图层、帧、补间动画等。

2.Flash软件的操作界面

-菜单栏:包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、控制等菜单。

-工具箱:提供各种绘图和编辑工具。

-时间轴:显示动画的帧序列,包括图层和帧的编辑。

-属性面板:用于调整元件的属性,如大小、位置、颜色等。

3.动作补间动画的创建

-创建补间动画:选择对象,在属性面板中选择“补间动画”。

-设置动

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