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闪亮登场打招呼教学设计学情分析教材分析课后反思.pdf

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闪亮登场打招呼教学设计学情分析教材分析课后反思--第1页

泰山出版社信息技术第3册

第一单元体验图形化编程《闪亮登场打招呼》

教学设计

教学目标

1、知识目标:初步认识Scraino界面,了解“坐标”的概念。

2、技能目标:掌握应用“运动”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移

动和说话的方法。

3、情感目标:通过搭建“积木”感受编写程序的乐趣,激发对科技及创新

的热爱。

教学重难点

重点:了解Scraino软件的基本操作及“坐标”的概念;

难点:正确应用“运动”、“外观”、“等待”等“积木”,实现角色移动和说

话。

学情分析

学生已经具有一定的信息技术基础,对于文字处理、图片编辑等软件的操作

陌生。这对于Scraino软件的界面认知、操作方法等的学习,都是坚实的基

础。但对于“编程”来说,他们从没有接触过,抓住这份好奇心并充分利用,让

他们在玩中学、做中学,将会对课程的实施起到事半功倍的效果。

教法学法

针对学情,采用演示法,范例法,引导发现法,任务驱动法等进行教学。

注重指导学生:微视频自主学习、小组合作交流讨论、个人独立探究等方法

进行学习。

其中,“任务驱动法”与“课堂评价”是非常适合信息技术课的两种教学方

式。任务驱动法是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。本课程通过难

度层层递进的任务,在强烈的问题动机的驱动下,通过进行自主探索和互动协作

的学习,再配合及时的课堂评价机制,充分调动学生完成任务的积极性。

教学准备

Scraino软件、计算机网络教师

教学微视频(CamtasiaStudio8制作)

教学课件(PPT)

教师Scraino作品

教师演示用开源硬件

教学流程

一、开题引入:

同学们家里收到过快递没有?快递为什么这么快?今天就给大家做个揭秘。

播放微视频《辉煌中国节目-智能分拣机器人》

这些“小黄人”,是人工智能的产物。什么是人工智能?

学生读PPT出示“人工智能概念”。

视频里的工程师说,这些小黄人都依赖于一个厉害的“大脑”,看来这个大

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脑就是工程师编排出来的程序。编程好高深,我们能不能编程?

当然能!远在天边近在眼前,这就是我和我女儿(你们的同龄人)设计的一

个实验作品,自动浇花机器人。它是用一个简单易用的“积木式”编程软件做成

的。板书——Scraino。

二、合作探究:

大家玩过积木没有?会玩积木,就一定能学会Scraino。

请同学们打开电脑桌面上这个图标

认识Scraino界面。

学生动手试一试,体会“搭积木”式编程。

巡视指导:1、提醒注意小组交流合作。

2、积木要应用到相应的舞台或角色上,使用积木前请点选相应的对象。

3、拖拽过程中注意积木的贴合。

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说说你们组的发现(布置舞台背景?选择心仪的角色?运动积木?外观积

木?……)。

三、任务驱动,学以致用

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