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游戏开发引擎技术升级及优化方案
TOC\o1-2\h\u15874第1章游戏开发引擎概述 3
104881.1游戏开发引擎的发展历程 3
213491.2主流游戏开发引擎简介 3
70051.3引擎技术升级与优化的必要性 4
4649第2章游戏引擎架构优化 4
52072.1引擎模块化设计 4
87132.1.1模块划分 4
93292.1.2接口定义 5
87592.1.3模块管理 5
173032.2引擎组件化设计 5
210682.2.1组件定义 5
176332.2.2组件通信 5
275112.2.3组件管理 5
116242.3引擎架构的扩展性与兼容性 6
298052.3.1插件机制 6
120382.3.2数据格式兼容性 6
280812.3.3多平台支持 6
19965第3章游戏引擎图形渲染技术升级 6
248663.1图形渲染管线优化 6
124913.1.1渲染流程概述 6
304513.1.2渲染管线的优化策略 7
214393.2PBR材质与光照技术 7
8953.2.1PBR材质概述 7
261173.2.2PBR材质的优化策略 7
236973.2.3实时光照优化 7
10913.3实时全局光照技术 7
312583.3.1全局光照概述 7
258593.3.2实时全局光照的优化策略 8
17771第4章游戏引擎物理引擎优化 8
280254.1物理引擎概述 8
213574.2碰撞检测算法优化 8
65024.2.1空间划分算法优化 8
269904.2.2碰撞检测剔除策略 8
141194.3刚体动力学优化 9
270034.3.1简化动力学模型 9
166914.3.2迭代求解器优化 9
272304.3.3内存管理优化 9
10390第5章游戏引擎音频处理技术 9
83755.1音频引擎架构设计 9
164235.1.1音频引擎模块划分 10
107065.1.2音频引擎功能优化 10
139645.23D音频技术 10
36175.2.13D音频原理 10
156915.2.23D音频技术在游戏引擎中的应用 10
165125.3音频资源管理与优化 11
116415.3.1音频资源管理策略 11
186105.3.2音频资源优化 11
16072第6章游戏引擎网络通信技术 11
314186.1网络通信协议优化 11
194456.1.1通信协议的选择 11
271306.1.2协议压缩与解压缩 11
143316.1.3多协议支持 11
323136.2同步与异步网络模型 11
249386.2.1同步网络模型 11
5206.2.2异步网络模型 12
158206.2.3混合同步与异步模型 12
320266.3网络延迟与丢包处理 12
176786.3.1延迟优化 12
6506.3.2丢包处理 12
218206.3.3网络拥塞控制 12
6694第7章游戏引擎人工智能技术 12
146137.1游戏概述 12
259097.2行为树与状态机 13
41587.2.1行为树 13
251747.2.2状态机 13
36207.3强化学习在游戏中的应用 13
44557.3.1强化学习原理 13
278487.3.2强化学习在游戏中的应用实例 13
32662第8章游戏引擎资源管理优化 14
69208.1资源分类与加载策略 14
176758.1.1资源分类 14
107938.1.2加载策略 14
22508.2资源压缩与解压缩 14
237208.2.1压缩算法 14
12148.2.2压缩策略 14
22058.3资源缓存与释放 14
48798.3.1资源缓存 15
210488.3.2资源释放 15
22319第9章游戏引擎跨平台支持与优化 15
100159.1跨平台引擎架构设计 15
266919.1.1架构设计原则 15
270569.1.2关键技术 15
204289.2平台相关性与适配策略 15
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