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第一单元第7课时买新书(说课稿)三年级数学下册同步高效课堂系列北师大版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课《买新书》的教学设计意图在于,通过贴近学生生活实际的情境,让学生在解决实际问题的过程中,掌握如何运用两位数乘一位数的乘法计算方法。结合三年级学生的认知特点和数学学科特点,本节课将引导学生运用所学知识解决购物中的价格计算问题,培养学生的数学应用能力和逻辑思维能力,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标
1.数感与运算能力:运用乘法运算解决生活中购买物品的计算问题,增强数感和运算准确性。
2.逻辑思维:通过分析购物情境,培养运用数学知识进行推理和解决问题的能力。
3.应用意识:将数学知识应用于实际情境,提高解决实际问题的意识和能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习过两位数乘一位数的乘法运算规则。
-学生能够熟练地计算两位数乘以一位数的乘法题目。
-学生对货币单位和简单的价格计算有一定的了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对生活中的购物活动充满兴趣,能够激发学习动力。
-学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力,能够跟随教学情境进行思考。
-学生偏好通过实际操作和互动交流来学习,喜欢在小组讨论中探索答案。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-学生可能在将乘法运算应用于具体购物情境时,遇到如何选择合适的运算方法的问题。
-部分学生在理解价格计算时可能会混淆货币单位,导致计算错误。
-在解决实际问题时,学生可能难以将数学知识灵活运用,需要引导和练习。
教学方法与策略
1.采用讲授与讨论相结合的方式,首先讲解两位数乘一位数的乘法在购物中的应用,然后引导学生进行小组讨论,分享各自的理解和应用经验。
2.设计角色扮演活动,模拟购物场景,让学生扮演买家和卖家,通过实际操作进行价格计算,增强学习的趣味性和互动性。
3.利用多媒体展示真实的购物小票和商品图片,帮助学生将抽象的数学知识与现实生活联系起来,提高学习效果。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括本节课的乘法运算规则和购物情境相关资料。
-设计预习问题:如“在购物时,如何运用乘法计算商品总价?”
-监控预习进度:通过平台跟踪学生的预习情况,确保每个学生都参与预习。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读资料,理解两位数乘一位数的乘法规则。
-思考预习问题:学生思考如何将乘法应用于购物场景。
-提交预习成果:学生通过平台提交自己的预习笔记和思考。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一家书店的情景图片,引出本节课的主题“买新书”。
-讲解知识点:讲解两位数乘一位数的乘法运算,并演示如何应用于计算书价。
-组织课堂活动:分组进行角色扮演,模拟买书的场景,进行价格计算。
-解答疑问:对学生在活动中遇到的问题进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生听讲并思考如何将乘法规则应用于具体情境。
-参与课堂活动:学生参与角色扮演,实际操作计算书价。
-提问与讨论:学生在活动中提出问题,并与其他同学讨论。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置与购物相关的乘法计算题目,巩固课堂学习。
-提供拓展资源:提供一些涉及货币计算的实际案例,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:批改作业,给予学生反馈。
学生活动:
-完成作业:学生完成作业,练习在购物场景中使用乘法。
-拓展学习:学生利用拓展资源,加深对货币计算的理解。
-反思总结:学生总结自己在课堂和作业中的表现,找出需要改进的地方。
本节课的重难点在于如何将乘法运算灵活应用于实际购物场景中,通过角色扮演和实际计算,学生能够更好地理解和掌握这一技能。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学故事:介绍一些与数学相关的历史故事,如古代数学家的趣事,以及乘法在历史中的发展,激发学生对数学的兴趣。
-数学游戏:提供一些数学游戏,如“24点游戏”、“速算比赛”等,增强学生的运算速度和准确性。
-生活案例:收集一些生活中的购物实例,如购买家具、食材等,让学生在解决实际问题时更好地运用乘法运算。
-数学谜语:设计一些数学谜语,如“一个西瓜多少钱?买两个要多少钱?”等,培养学生的逻辑思维能力。
-数学漫画:推荐一些数学主题的漫画书籍,如《数学岛历险记》,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2.拓展建议:
-深入研究乘法运算规则:鼓励学生自主探究两位数乘一位数的乘法规则,如交换乘数的位置是否影响结果,以及如何快速计算等。
-实际购物模拟:建议学生在家中或超市进行实际的购物模拟,记录购物清单和总价,运用乘法计算每件商品的价格
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