小学信息技术一年级上册第一课《 认识新朋友(初步认识计算机)》说课稿.docxVIP

小学信息技术一年级上册第一课《 认识新朋友(初步认识计算机)》说课稿.docx

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小学信息技术一年级上册第一课《认识新朋友(初步认识计算机)》说课稿

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

小学信息技术一年级上册第一课《认识新朋友(初步认识计算机)》说课稿

设计意图

本课《认识新朋友(初步认识计算机)》旨在激发一年级学生对信息技术的兴趣,帮助他们建立对计算机的基本概念和操作初步认知。通过实物展示、互动体验等方式,让学生感受计算机的神奇和便捷,培养良好的学习习惯和操作技能。

核心素养目标

培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,提高信息意识;通过观察、操作,发展动手实践能力和问题解决能力;培养良好的信息伦理和安全意识,形成初步的信息素养。

教学难点与重点

1.教学重点

-知识点:初步了解计算机的组成部分,如主机、显示器、键盘等。

-操作技能:学会开机、关机的基本操作步骤。

-举例:通过实物展示和互动游戏,让学生认识计算机的各个部分,并学习正确的开机和关机流程。

2.教学难点

-知识点:理解计算机的基本工作原理和操作规则。

-操作技能:掌握鼠标和键盘的基本操作方法。

-举例:难点在于让学生理解鼠标的移动和点击操作,以及键盘的布局和基本按键功能。可以通过实际操作练习,逐步引导学生掌握这些技能。

教学方法与策略

1.采用直观演示法,通过实物展示和多媒体教学软件,让学生直观了解计算机的组成部分。

2.运用互动游戏和角色扮演,激发学生的学习兴趣,巩固开机、关机等基本操作。

3.结合实践操作,让学生亲手触摸计算机,体验鼠标和键盘的使用,提高动手能力。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:教师通过提问“你们知道什么是计算机吗?”引导学生思考,随后展示一些有趣的计算机图片或视频,激发学生的好奇心。

-回顾旧知:简要回顾学生在日常生活中接触到的电子设备,如手机、电视等,让学生思考这些设备与计算机的关系。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:教师详细讲解计算机的组成部分,包括主机、显示器、键盘、鼠标等,并解释它们各自的功能。

-举例说明:通过展示实际计算机的图片或视频,让学生了解计算机的外观和构造。

-互动探究:组织学生进行小组讨论,让他们分享自己家里或学校中的计算机,并介绍其功能。

3.实践操作(约20分钟)

-学生活动:教师指导学生动手操作计算机,学习开机、关机的基本步骤,并尝试使用鼠标和键盘进行简单的操作。

-教师指导:教师巡视课堂,解答学生在操作过程中遇到的问题,确保每位学生都能顺利完成操作。

4.游戏互动(约10分钟)

-设计一个与计算机操作相关的游戏,如“猜猜我在哪里”,让学生在游戏中巩固所学知识。

-学生参与游戏,体验计算机操作的乐趣。

5.巩固练习(约10分钟)

-学生活动:教师布置一些练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。

-教师指导:教师检查学生的练习情况,针对个别学生的问题进行个别辅导。

6.课堂总结(约5分钟)

-教师总结本节课的学习内容,强调计算机的基本组成部分和操作方法。

-鼓励学生在课后继续探索和学习计算机知识。

7.作业布置(约5分钟)

-教师布置作业:让学生回家后与家长一起使用计算机,尝试完成一些简单的操作,如打开浏览器、使用搜索引擎等。

-鼓励学生在课后与同学、家人分享自己的学习心得,提高学习兴趣。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.认知目标达成

-学生能够识别并说出计算机的基本组成部分,如主机、显示器、键盘、鼠标等。

-学生理解计算机的基本工作原理,知道计算机是如何接收、处理和输出信息的。

-学生能够描述计算机在日常生活中的应用,如学习、娱乐、工作等。

2.技能目标达成

-学生能够熟练地进行计算机的开机、关机操作,掌握正确的操作步骤。

-学生能够使用鼠标进行基本的操作,如点击、拖动、滚动等。

-学生能够使用键盘进行基本的输入操作,如字母、数字和符号的输入。

3.情感态度与价值观培养

-学生对信息技术产生兴趣,愿意主动探索和学习计算机知识。

-学生在操作计算机时表现出耐心和细致,培养了良好的学习习惯。

-学生认识到信息技术在现代社会中的重要性,增强了信息素养。

4.交流与合作能力提升

-学生能够与同学分享自己在计算机操作中的经验,提高了交流能力。

-在小组活动中,学生学会了分工合作,共同完成任务,提升了团队协作能力。

-学生在遇到问题时,能够主动寻求帮助,培养了独立解决问题的能力。

5.创新与实践能力增强

-学生在课堂上通过实际操作,锻炼了动手能力和实践能力。

-学生在课后能够运用所学知识解决实际问题,如制作简单的PPT、编辑文本等。

-学生在信息技术活动中,发挥自己的创意,设计出

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