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传统游戏我会玩(说课稿)全国通用二年级下册综合实践活动.docx

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传统游戏我会玩(说课稿)全国通用二年级下册综合实践活动

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

传统游戏我会玩(说课稿)全国通用二年级下册综合实践活动

设计思路

结合全国通用二年级下册教材中的综合实践活动要求,本节课以“传统游戏我会玩”为主题,旨在通过实际操作和互动体验,让学生了解并掌握我国传统游戏的玩法,培养学生的动手能力和团队协作精神。课程内容与教材紧密关联,分为游戏介绍、游戏演示、学生实践、总结评价四个环节,循序渐进,让学生在愉快的氛围中感受传统文化的魅力。

核心素养目标

1.提升学生的文化理解与传承意识,通过参与传统游戏,增强对中华优秀传统文化的认识和尊重。

2.培养学生的动手操作能力,通过实际操作传统游戏,提高解决问题的能力。

3.发展学生的团队合作精神,在游戏中学会沟通、协作,共同完成任务。

教学难点与重点

1.教学重点

①理解并掌握传统游戏的规则和玩法,能够独立完成游戏。

②通过游戏活动,培养团队协作和沟通能力,增强集体荣誉感。

2.教学难点

①熟练掌握传统游戏中较为复杂的操作技巧,如跳房子、弹珠等。

②在游戏过程中,培养学生遵守规则、公平竞争的意识,处理游戏中可能出现的矛盾和冲突。

教学资源准备

1.教材:提前发放《全国通用二年级下册综合实践活动》教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:搜集并准备传统游戏的图片、视频资料,以及相关的背景资料,用于课堂展示。

3.实验器材:准备必要的游戏道具,如沙包、弹珠、跳绳等,确保安全无隐患。

4.教室布置:将教室划分为若干游戏区,每个区域配备相应的游戏道具,方便学生分组进行游戏。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是传统游戏吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,让学生初步感受传统游戏的魅力和特点。

简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解传统游戏的基本概念、组成部分和玩法。

过程:

讲解传统游戏的定义,包括其主要种类和特点。

详细介绍传统游戏的组成部分或玩法,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.传统游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和文化意义。

过程:

选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如跳房子、弹珠、抖空竹等。

详细介绍每个案例的历史起源、玩法规则和文化内涵,让学生全面了解传统游戏的多样性。

引导学生思考这些游戏在现代社会的作用,以及如何传承和发展传统游戏。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个传统游戏进行深入讨论。

小组内讨论该游戏的玩法、规则、文化意义以及如何在学校或社区推广。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏的玩法、规则、文化意义及推广策略。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调传统游戏在传承文化、增进身心健康方面的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。

布置课后作业:让学生选择一个传统游戏,调查其历史背景和文化意义,并撰写一篇简短的报告。

7.课后延伸(10分钟)

目标:拓展学生的知识视野,激发学生对传统文化的兴趣。

过程:

教师提供一些关于传统游戏的延伸阅读材料,如书籍、网站等。

鼓励学生在课后与家人或朋友一起尝试玩传统游戏,记录体验感受。

安排下一节课的预习内容,为深入学习传统游戏做好准备。

教学资源拓展

1.拓展资源

(1)传统游戏的历史背景:介绍中国传统游戏的起源和发展,如抖空竹起源于唐朝,跳房子起源于古代的军事训练等,让学生了解游戏背后的文化故事。

(2)传统游戏的种类:详细列举我国各地有代表性的传统游戏,如北京的抖空竹、上海的跳房子、广东的弹珠等,丰富学生的知识体系。

(3)传统游戏的玩法和规则:介绍各种传统游戏的玩法和规则,如抖空竹的技巧、跳房子的步骤等,让学生对游戏有更深入的了解。

(4)传统游戏的民间故事:讲述一些与传统游戏相关的民间故事,如抖空竹的传说、跳房子的来源等,增加学生对游戏的兴趣。

2.拓展建议

(1)阅读拓展:

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