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《第三单元图形化编程之聪明的角色第1节广播火箭发射》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术(2019)五年级上册
授课内容
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授课时间
教材分析
《第三单元图形化编程之聪明的角色第一节广播火箭发射》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术(2019)五年级上册
本节课是川教版信息技术五年级上册第三单元的第一节,主要介绍Scratch编程软件中的广播功能,通过制作一个简单的火箭发射动画,让学生了解广播在编程中的作用,以及如何使用广播来控制多个角色的行为。本节课内容与实际编程操作紧密结合,旨在培养学生的信息素养和创新能力,为后续学习打下基础。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。通过学习Scratch编程中的广播功能,学生将提高对信息技术工具的运用能力,理解程序设计中事件驱动的基本概念,并能够设计并实现简单的交互式程序。此外,通过解决实际问题,学生将学会调试和优化程序,发展问题解决和逻辑思维能力,培养合作交流的习惯,为适应数字化社会打下坚实基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了Scratch编程的基础知识,包括角色的创建与编辑、简单程序的编写与执行,以及基本的编程逻辑如循环和条件判断。
2.五年级的学生对信息技术充满好奇心,喜欢互动和游戏化的学习方式。他们在操作电脑和编程方面具有一定的能力,但学习风格各不相同,有的学生喜欢自主学习,有的则倾向于合作学习。
3.学生在理解广播的概念和作用时可能会遇到困难,如何将广播功能与实际编程结合起来可能会成为他们的挑战。此外,设计一个完整的交互式程序可能需要学生综合运用所学知识,这对于他们来说也是一个挑战。在编程过程中,学生可能会遇到逻辑错误或程序运行不按预期的情况,需要培养他们解决问题的能力和耐心。
教学资源准备
1.教材:提前发放川教版信息技术(2019)五年级上册教材,确保每位学生都有。
2.辅助材料:准备相关的Scratch编程教程视频、示例程序代码,以及火箭发射的图片素材。
3.实验器材:为学生提供安装好Scratch软件的电脑,确保电脑运行稳定,网络连接正常。
4.教室布置:将学生分成若干小组,每组配备一台电脑,并安排适当的空间进行讨论和实验操作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
开场利用一段有趣的火箭发射视频吸引学生的注意力,提问:“你们知道火箭发射是如何控制的吗?”引导学生思考,然后引入本节课的主题“广播火箭发射”,让学生初步了解广播在编程中的作用。
2.讲授新知(20分钟)
首先,简要回顾Scratch的基本操作,然后介绍广播的概念和作用。通过演示一个简单的Scratch项目,展示如何使用广播来控制多个角色。接着,分步骤讲解如何创建一个广播消息,以及如何编写程序使角色响应广播消息。期间,强调广播在程序设计中的灵活性和实用性。
接下来,引导学生自己动手尝试,首先创建一个新的Scratch项目,并设置一个火箭角色。接着,编写程序让火箭在接收到发射指令时升空,并伴随音效和动画效果。在学生尝试过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问。
3.巩固练习(10分钟)
要求学生以小组为单位,利用广播功能设计一个小游戏,例如控制一个角色在接收到不同指令时做出不同动作。学生在设计过程中,可以自由发挥,创造性地使用Scratch的各个功能。教师观察学生的设计过程,提供必要的帮助和建议。
4.课堂小结(5分钟)
教师邀请几组学生分享他们的设计成果,并对学生的作品进行点评,总结本节课所学的内容,强调广播在编程中的应用,并鼓励学生在课后继续探索Scratch的其他功能。
5.作业布置(5分钟)
布置作业:要求学生在家中利用Scratch编程软件,设计一个包含至少三个角色的互动故事,使用广播功能来控制故事的进展。要求学生在下一次信息技术课上展示自己的作品,并与同学交流设计思路和编程技巧。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.掌握了广播功能的基本概念和使用方法。学生能够理解广播在编程中的作用,知道如何创建和发送广播消息,以及如何编写程序使角色响应广播消息。
2.能够独立设计并实现简单的交互式程序。通过本节课的学习,学生能够运用Scratch编程软件,结合广播功能,设计出具有交互性的程序,如控制角色运动、播放音效和动画等。
3.提高了问题解决和逻辑思维能力。在编程过程中,学生需要不断调试和优化程序,这有助于培养他们的问题解决能力和逻辑思维能力。
4.增强了信息意识和创新能力。学生通过学习编程,了解到信息技术在现实生活中的应用,提高了信息意识。同时,设计互动故事和游戏的过程激发了学生的创新思维,培养了他们的创新能力。
5.学会了合作交流。在课堂实践
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