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34张养力吴琼:计算机专业大学生网络游戏成瘾的现状调查及应对策略教学园地
10.3969/j.issn.1671—489X.2011.15.034
计算机专业大学生网络游戏成瘾的
现状调查及应对策略冰
以某高校计算机学院学生为样本
张养力吴琼
1四川师范大学计算机科学学院成都610101
2西南民族大学电气信息工程学院成都610041
识Ⅵ.a爪n
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1研究背景借鉴匹兹堡大学所设定的网络成瘾症的检测标准,
网络游戏,一般是指通过互联网进行信息传递的电编制判断网络游戏成瘾的问卷。其中用于判断调查者是
脑游戏,其实质属于电子游戏的范畴。它是电子游戏借否为网络游戏成瘾者的问题有:1)你是否会全神贯注
助于互联网技术所衍生出来的一种游戏类型。作为电脑于网络游戏,且在下线后仍继续想着玩游戏时的情形?
游戏新成员的网络游戏,以其独特的魅力征服越来越多2)你是否觉得需要花更多时间在网络游戏上才能得到满
的人,成为许多人所钟爱的一种新兴娱乐和休闲方式。足?3)你是否曾努力过多次想控制或停止玩网络游戏,
由于大学生思维活跃,喜欢追求新奇刺激,容易接受新但并没有成功?4)当你企图减少或是停止玩网络游戏,
鲜事物,因此在网络游戏的消费群中,大学生占了很大你是否会觉得沮丧、心情低落或是心浮气躁?5)你花费
的比例。在众多学生中,计算机学院的学生使用计算机在网络游戏上的时间是否比原先预计的要长?6)你是否
较多,是最容易接触网络游戏的大学生群体之一。本研会为了玩游戏而甘冒重要的人际关系、工作、教育或工
究就是针对成都某高校计算机学院的学生进行抽样问卷作机会损失的危险?7)你是否有向家人、朋友或他人说
调查,从而总结计算机专业大学生网络游戏成瘾现象的谎以隐瞒涉入网络游戏的程度?8)你玩网络游戏是否为
现状及相关原因,在此基础上提出相关对策和建议。了逃避问题或者释放一些诸如无助、罪恶感、焦虑或沮
2研究方法丧的感觉?
2.1样本选取根据匹兹堡大学网络成瘾症检测标准的相关研究,
本研究在成都某高校计算机学院的学生中,利用分以上8项问题有5项回答为“是”的学生,就可以判定为
层抽样的方法分别在大一至大四4个年级中分别选取7O人网络游戏成瘾。
共计280名学生作为调查对象。其中,男生142人,女生3数据分析
138人,男女比例接近i:i。3.1网络游戏成瘾的现状
2.2问卷的编制1)大多数计算机专业学生都有玩网络游戏的经历,
本文系四川师范大学校科研基金面上项目“基于网络的游戏型教育软件的设计研究”和西南民族大学科研项目“游戏型教育软件的
设计与开发研究(08NYBO01)”的部分研究成果。
作者:张养力,四川师范
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