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第15课 争分惜秒——动画效果 说课稿-2023—-2024学年清华大学版(2012)初中信息技术七年级上册.docx

第15课 争分惜秒——动画效果 说课稿-2023—-2024学年清华大学版(2012)初中信息技术七年级上册.docx

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第15课争分惜秒——动画效果说课稿-2023—-2024学年清华大学版(2012)初中信息技术七年级上册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第15课争分惜秒——动画效果说课稿-2023—-2024学年清华大学版(2012)初中信息技术七年级上册

课程基本信息

1.课程名称:《争分惜秒——动画效果》

2.教学年级和班级:初中信息技术七年级上册

3.授课时间:2023-2024学年

4.教学时数:1课时

本节课以《争分惜秒——动画效果》为主题,旨在让学生了解和掌握动画制作的基本原理和操作技巧,通过实践操作,培养他们的创新意识和动手能力。本节课内容紧密贴合教材,确保学生能在实践中巩固理论知识。

核心素养目标

1.提升信息意识,能够主动检索、评估和应用数字媒体资源。

2.培养计算思维,通过动画设计过程,学会逻辑思考和问题解决。

3.增强数字化学习与创新的能力,利用信息技术工具创作有趣动画。

4.发展信息社会责任,理解信息技术在生活中的应用及其伦理。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经学习了信息技术的基本操作,如计算机的基本使用、软件的启动和关闭。

-学生对动画的概念有初步了解,可能已经接触过简单的动画制作。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对动画制作充满好奇心,对新鲜事物有较高的兴趣。

-学生具备一定的操作能力,能够跟随指导进行软件操作。

-学生可能偏好直观、互动的学习方式,喜欢通过动手实践来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-在动画制作过程中,学生可能会遇到动画原理理解的困难,需要引导他们理解关键帧、过渡帧的概念。

-学生在软件操作上可能会感到不熟练,需要反复练习来提高技能。

-部分学生可能在创意发挥上有所欠缺,需要教师提供一定的素材和灵感启发。

-学生在团队协作时可能存在沟通不畅的问题,需要培养他们的团队协作能力。

教学资源

-软件资源:动画制作软件(如Flash、AdobeAfterEffects)

-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

-课程平台:学校教学管理系统

-信息化资源:动画设计素材库、教学视频

-教学手段:小组讨论、任务驱动、演示教学、实践操作

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的动画片段,引发学生对动画制作的兴趣。

-回顾旧知:简要回顾学生在之前课程中学习的信息技术基础知识,如计算机操作、软件使用等。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细介绍动画制作的基本原理,包括关键帧、过渡帧的概念,以及动画制作的基本步骤。

-举例说明:通过展示简单的动画实例,让学生直观地理解动画制作的流程和技巧。

-互动探究:将学生分组,每组讨论一个动画制作的小项目,引导学生动手尝试并探究动画制作的方法。

3.巩固练习(约15分钟)

-学生活动:让学生在计算机上使用动画制作软件,根据之前学到的知识,独立制作一个简单的动画。

-教师指导:在学生制作过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,提供必要的帮助。

4.课堂总结(约5分钟)

-教师总结本节课的主要知识点,强调动画制作中的关键步骤和注意事项。

-学生分享在动画制作过程中的体验和收获,教师给予积极的反馈和评价。

5.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业,要求学生根据本节课所学,制作一个具有一定复杂度的动画,并鼓励学生发挥创意。

-说明作业的提交时间和评价标准,确保学生对作业要求有清晰的认识。

学生学习效果

学生学习效果

1.知识掌握:学生能够理解动画制作的基本原理,掌握关键帧、过渡帧的概念,并能够运用这些知识在动画制作软件中创建简单的动画效果。

2.技能提升:学生在实践操作中提高了计算机操作技能,能够熟练使用动画制作软件,通过调整关键帧和过渡帧来控制动画的运动和变化。

3.创新能力:学生在完成动画制作任务时,能够发挥个人创意,设计出具有个性化的动画作品,提高了创新思维和艺术表达能力。

4.解决问题能力:在动画制作过程中,学生学会了如何分析问题、设计方案、实施制作,并在遇到困难时能够独立寻找解决方案,增强了问题解决能力。

5.团队协作:在小组讨论和合作制作动画的过程中,学生学会了沟通和协作,能够在团队中发挥各自的长处,共同完成任务。

6.信息意识:学生通过动画制作的学习,提高了对信息技术价值的认识,能够在日常生活中更加积极地检索、评估和应用数字媒体资源。

7.计算思维:学生在设计动画时,运用了逻辑思考和算法思维,培养了计算思维能力,为解决更复杂问题打下了基础。

8.信息社会责任:学生理解了信息技术在生活中的应用,并意识到在使用信息技术时应遵守

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