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二年级信息技术上册第14课奇妙的LOGO世界说课稿北京版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:二年级信息技术上册第14课奇妙的LOGO世界
2.教学年级和班级:二年级
3.授课时间:2023年10月27日星期五第3节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.计算机思维:通过学习LOGO语言,培养学生逻辑思维和问题解决能力。
2.信息意识:引导学生认识到计算机程序在生活中的应用,提高信息获取和处理能力。
3.数字化学习与创新:鼓励学生利用LOGO语言进行创作,培养创新思维和数字化学习能力。
4.信息伦理:让学生在编程过程中了解遵守信息伦理的重要性,培养良好的网络素养。
学情分析
二年级学生正处于从形象思维向抽象思维过渡的关键时期,他们对新鲜事物充满好奇心,但对抽象概念的理解和掌握可能存在一定的困难。在信息技术课程中,学生层次如下:
1.知识基础:学生已具备基本的计算机操作能力,如开关机、鼠标操作等,但对编程语言和LOGO世界的基本概念了解有限。
2.能力水平:学生在解决问题的过程中,往往依赖于直观操作,缺乏系统性和逻辑性。在LOGO语言的学习中,他们可能需要逐步建立起程序设计的基本思路。
3.素质发展:学生的自律性和合作意识在信息技术课程中尤为重要。部分学生可能因为缺乏耐心和细心而难以完成编程任务,影响整体学习效果。
4.行为习惯:二年级学生在课堂上活泼好动,注意力集中时间较短,需要教师通过多种教学手段激发学习兴趣,维持课堂秩序。
5.课程影响:LOGO语言的学习有助于培养学生逻辑思维、创新能力和信息素养。但考虑到学生的个体差异,教师需关注不同层次学生的学习需求,确保每个学生都能在课程中获得成长。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《二年级信息技术上册》教材,包含LOGO语言的基本知识。
2.辅助材料:准备与LOGO编程相关的动画演示视频,以及展示LOGO绘图效果的图片。
3.实验器材:准备计算机教室,确保每台计算机运行正常,安装有LOGO编程软件。
4.教室布置:设置小组讨论区,配备足够的空间供学生操作电脑,并确保实验操作台整洁,方便学生使用。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕LOGO编程基础,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“LOGO语言中的命令有哪些?”、“如何通过命令控制海龟的移动?”等。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解LOGO编程的基本概念和命令。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解LOGO编程,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示LOGO编程的有趣应用案例,如绘制图形、动画等,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解LOGO编程的基本命令和语法,结合实例帮助学生理解。
组织课堂活动:设计小组合作,让学生通过编写简单的LOGO程序,如绘制正方形、三角形等,掌握编程技能。
解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的困难,进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组合作,共同解决问题,体验编程的乐趣。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解LOGO编程的基本概念和命令。
实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技能。
合作学习法:通过小组合作等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解LOGO编程的知识点,掌握编程技能。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:根据LOGO编程的知识点,布置作业,如编写程序绘制复杂的图形、设计简单的动画等,巩固学习效果。
提供拓展资源:提供与LOGO编程相关的拓展资源,如在线编程平台、LOGO编程书籍等,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的作业,巩固学习效果。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进
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