网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

西大版信息科技五年级下册 第4课 初识图形化编程教案.docx

西大版信息科技五年级下册 第4课 初识图形化编程教案.docx

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

西大版信息科技五年级下册第4课初识图形化编程教案

第一课时:走进图形化编程世界

一、教学主题

探索图形化编程软件与海龟库基础

二、教材分析

教材以研学团队绘制莲花图案的需求引入图形化编程,先介绍编程的概念,再详细讲解图形化编程软件界面、海龟库及其常用控制,为学生打开图形化编程的大门,是后续深入学习图形绘制和编程逻辑的基石。教材内容从抽象概念到具体操作,逐步引导学生理解和掌握,注重理论与实践结合,培养学生的编程思维和实践能力。

三、学情分析

学生在之前的学习中对信息技术有一定了解,但对编程知识的接触较少。他们具备一定的观察和动手能力,对新鲜事物充满好奇心,喜欢尝试操作计算机软件。然而,编程概念相对抽象,图形化编程软件中的一些术语和操作可能会让学生感到困惑,需要教师通过生动的实例和直观的演示帮助学生理解。

四、信息科技核心素养目标

1.信息意识:学生能感知图形化编程在解决实际问题(如绘制图案)中的价值,主动关注编程技术在生活中的应用,提高对信息技术的敏感度。

2.计算思维:理解编程的基本概念,初步学会将绘制图案的任务分解为编程步骤,培养逻辑思维和算法设计的意识。

3.数字化学习与创新:激发学生对图形化编程的兴趣,鼓励他们在探索软件功能和绘制图案过程中,尝试不同方法,培养创新精神和数字化学习能力。

4.信息社会责任:引导学生认识到编程应遵循规范和道德准则,培养正确使用编程技术的意识,树立信息安全和责任意识。

五、教学重点

1.理解编程的概念和图形化编程软件的优势。

2.熟悉图形化编程软件界面的主要功能版块。

3.掌握海龟库的基本概念和作用。

六、教学难点

理解编程如何将人的意图转化为计算机可执行的指令,以及海龟库在图形绘制中的工作原理。

七、教法学法

讲授法讲解编程和软件的基础概念,演示法展示软件界面和海龟库操作,实践法让学生亲身体验软件操作。学生通过自主观察、思考、实践操作和小组交流进行学习。

八、教学准备

1.安装图形化编程软件(如Python及相关绘图库)的计算机机房。

2.教学课件,包含编程概念、软件界面介绍、海龟库示例等内容。

3.准备一些有趣的图形化编程作品(如用海龟库绘制的复杂图案)用于课堂展示。

九、教学过程

1.导入(3分钟):展示一些精美的用图形化编程绘制的图案(如五彩斑斓的花朵、可爱的小动物等),吸引学生注意力。提问:“想不想知道这些漂亮的图案是怎么来的?其实通过编程就能实现,今天我们就一起走进图形化编程的世界。”激发学生的学习兴趣和好奇心。

2.知识讲解(15分钟):利用课件讲解编程的概念,即编写计算机程序让计算机执行特定任务。通过生活中的例子(如自动售货机根据投币和选择执行出货操作),帮助学生理解编程就是把人的想法转化为计算机能懂的指令。介绍图形化编程软件,对比文本编程,突出其以图形化模块代替代码,更直观、易上手的优势。展示图形化编程软件界面,结合功能版块表格,详细讲解各部分功能,如代码模块区、舞台区等,让学生对软件有初步认识。讲解海龟库的概念,通过比喻(把海龟想象成在画布上画画的小画家)帮助学生理解海龟如何根据指令在平面坐标系中移动绘制图形,展示一些用海龟库绘制的简单图案,如直线、三角形等,让学生感受海龟库的神奇。

3.实践操作(15分钟):让学生打开图形化编程软件,熟悉软件界面。教师引导学生找到海龟库相关的代码模块,如移动、旋转等。布置简单任务,让学生尝试让海龟在画布上画出一条直线,教师巡视指导,帮助学生解决操作中遇到的问题,如找不到模块、参数设置错误等。鼓励学生互相交流操作经验,分享成功的喜悦。

4.课堂总结(2分钟):邀请学生分享本节课的收获,如对编程概念的理解、软件界面的熟悉程度等。教师总结强调编程的重要性和趣味性,以及本节课重点内容,如软件界面功能、海龟库基本概念,鼓励学生课后继续探索软件功能。

十、教学反思与改进

1.在讲解编程概念时,部分学生理解困难,后续可以增加更多生活实例,通过互动提问帮助学生理解编程指令的转化过程。

2.实践操作中,发现部分学生对软件界面不够熟悉,影响操作进度。下次可在课前准备更详细的软件操作指南,或增加软件界面操作的示范视频,让学生在课前初步熟悉软件。

3.小组交流效果参差不齐,部分小组交流不充分。后续可明确小组交流规则,安排小组组长负责组织,提高交流效率,促进学生共同进步。

第二课时:海龟画笔控制与莲花图案绘制基础

一、教学主题

掌握海龟画笔控制及莲花图案绘制流程

二、教材分析

教材在介绍完编程环境和海龟库后,深入讲解海龟画笔的常用控制,如旋转、移动、抬笔落笔等,并以莲花图案绘制为例,引导学生运用所学知识分析图案绘制步骤,进一步加深学生对海龟库的理解和运用,培养学生解决实际问题的能力,为后续学习循环结构优化绘制代码做铺垫。

三、学情分析

学生已初步了解图形化编程软件

文档评论(0)

133****2866 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档