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一年级信息技术上册长颈鹿——图形的变化3说课稿河大版
一、课程基本信息
1.课程名称:一年级信息技术上册《长颈鹿——图形的变化》
2.教学年级和班级:一年级
3.授课时间:2023年10月25日上午第二节课
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
1.培养学生信息意识,让学生认识到图形变化在信息技术中的重要性。
2.提升学生的计算思维,通过图形变换操作,锻炼逻辑推理和问题解决能力。
3.增强学生的动手实践能力,通过实际操作学习图形变换,提高操作技能。
4.培养学生的创新精神,鼓励学生在图形变换中尝试不同的操作方法,激发创造力。
三、学情分析
一年级学生正处于认知发展的关键时期,他们对新鲜事物充满好奇,但对信息技术的操作和概念理解可能还不够成熟。在知识层面,学生可能已经接触过一些基本的电脑操作,但对图形变换的概念和操作方法还较为陌生。在能力方面,学生的动手操作能力和问题解决能力有待提高,他们需要通过实际操作来加深对知识的理解。
学生的素质方面,一年级学生的自律性和注意力集中度可能有限,因此在课堂上需要教师通过趣味性的教学手段来吸引他们的注意力,并保持课堂秩序。行为习惯上,学生可能存在一些不良习惯,如操作时的粗心大意或缺乏耐心,这些都会影响他们对信息技术的学习效果。
这些学情特点对课程学习有一定的影响。首先,教师需要设计符合学生认知水平的教学活动,通过游戏化、互动化的方式让学生在愉快的氛围中学习图形变换。其次,教师应注重培养学生的耐心和细心,通过反复练习和正面的反馈来提高他们的操作技能。此外,教师还需关注学生的个体差异,对学习进度较慢的学生给予更多指导和支持,确保每个学生都能在课程中学有所得。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有一本河大版一年级信息技术上册教材。
2.辅助材料:准备与图形变换相关的动画视频、操作步骤图示等,以帮助学生直观理解。
3.实验器材:准备电脑或平板电脑,确保设备运行正常,并安装必要的图形编辑软件。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供操作台,并确保网络连接稳定,以便学生进行实践操作。
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:以“今天我们要一起去非洲大草原上看看长颈鹿,学习如何让它动起来”的故事引入,激发学生的兴趣。
-回顾旧知:提问学生之前学过的电脑操作知识,如鼠标和键盘的使用。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:介绍图形变换的概念,包括平移、旋转和缩放。
-举例说明:展示长颈鹿图形如何通过平移、旋转和缩放来变化,让学生观察并理解变换效果。
-互动探究:将学生分组,每组选择一个图形,通过讨论和尝试,让学生自己探索如何进行图形变换。
3.巩固练习(约30分钟)
-学生活动:让学生在电脑上使用图形编辑软件,尝试对长颈鹿图形进行变换,并保存自己的作品。
-教师指导:巡视课堂,观察学生的操作情况,对操作有困难的学生给予个别指导。
4.课堂总结(约10分钟)
-回顾本节课学到的内容,强调图形变换在信息技术中的重要性。
-邀请学生分享自己的作品,并给予鼓励和反馈。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:让学生尝试对其他简单图形进行变换,并制作成一个小动画。
-明确作业要求,提醒学生注意保存作业文件。
具体教学步骤如下:
**导入阶段:**
-教师讲述非洲草原上长颈鹿的故事,引导学生思考如何让长颈鹿在电脑上动起来。
-回顾上一节课学习的电脑操作知识,如鼠标和键盘的基本使用。
**新课呈现阶段:**
-教师讲解图形变换的概念,包括平移、旋转和缩放,并展示对应的图形变换示例。
-通过动画或实际操作,让学生直观地看到图形变换的效果。
**互动探究阶段:**
-将学生分成小组,每组分配一个图形,如圆形、正方形等。
-指导学生通过讨论和实验,尝试对分配的图形进行平移、旋转和缩放变换。
-学生在教师的引导下,总结出图形变换的规律和技巧。
**巩固练习阶段:**
-学生在电脑上使用图形编辑软件,对长颈鹿图形进行变换操作。
-教师巡视课堂,观察学生的操作情况,并给予个别指导。
**课堂总结阶段:**
-教师回顾本节课学到的内容,强调图形变换在信息技术中的实用性和趣味性。
-邀请学生分享自己的作品,并给予鼓励和反馈。
**作业布置阶段:**
-布置课后作业,要求学生尝试对其他简单图形进行变换,并制作成一个小动画。
-明确作业要求,提醒学生注意保存作业文件。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-图形变换在动画制作中的应用:介绍图形变换在动画制作中的基本原理,如关键帧动画、补间动画等,让学生了解图形变换在动画制作中的重要性。
-图形变换在游戏开发中的应用:探讨图形变换在游戏开发中的角色,如角色移动、物体碰撞检测等,激发学生
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