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川教版(2019)小学信息技三年级上册第三单元第3节《变换造型》说课稿及反思.docx

川教版(2019)小学信息技三年级上册第三单元第3节《变换造型》说课稿及反思.docx

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川教版(2019)小学信息技三年级上册第三单元第3节《变换造型》说课稿及反思

主备人

备课成员

设计思路

本节课以《变换造型》为主题,结合川教版(2019)小学信息技三年级上册第三单元第3节内容,通过实践操作,引导学生掌握基本图形的变换方法,培养学生的创新思维和审美能力。教学过程中,注重理论与实践相结合,激发学生学习兴趣,提高信息素养。

核心素养目标

培养学生信息意识,提升信息处理能力;增强创新思维,学会运用图形变换进行创作;发展审美情趣,提升艺术表达能力。

学情分析

三年级学生正处于形象思维发展的关键时期,对新鲜事物充满好奇心,易于接受新知识。然而,他们在信息技术的学习上可能存在以下特点:

1.知识基础:学生对计算机操作有一定了解,但掌握程度不一,部分学生可能对鼠标、键盘等基本操作不够熟练。

2.能力水平:学生具备一定的观察、分析和解决问题的能力,但在图形变换的应用上可能缺乏系统性的思考和创造性实践。

3.素质方面:学生的审美意识和创新能力有待提高,对信息技术与艺术融合的探索兴趣较高。

4.行为习惯:部分学生可能存在注意力不集中、学习积极性不高的问题,需要教师在教学过程中加以引导。

这些学情特点对课程学习的影响主要体现在:

-教师需根据学生个体差异,调整教学策略,确保每个学生都能在课堂上有所收获。

-注重培养学生的学习兴趣,激发他们的主动性和创造性。

-强化基本技能训练,提高学生的信息处理能力。

-关注学生的审美情趣和创新能力,引导他们在实践中不断提升。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用讲授与演示相结合的方法,讲解图形变换的基本原理和技巧。

2.通过小组合作,让学生动手实践,进行图形变换创作。

3.利用多媒体教学软件展示变换效果,激发学生兴趣。

4.设计“变换造型大赛”游戏环节,提高学生参与度和积极性。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:展示一组生活中的物品图片,如花朵、动物等,提问学生:“你们知道这些物品是如何变化造型的吗?”

2.提出问题:引导学生思考图形变换在生活中的应用,激发他们的学习兴趣。

3.引出课题:《变换造型》。

二、讲授新课(15分钟)

1.讲解基本概念:介绍图形变换的种类(平移、旋转、翻转)及其特点。

2.展示操作步骤:演示图形变换的具体操作方法,让学生直观了解变换过程。

3.举例说明:结合实例,讲解图形变换在生活中的应用,如设计图案、制作动画等。

三、巩固练习(10分钟)

1.小组合作:将学生分成小组,每个小组选择一个主题,运用所学知识进行图形变换创作。

2.汇报展示:每组选出代表进行作品展示,其他小组进行评价和讨论。

3.教师点评:对学生的作品进行点评,指出优点和不足,提供改进建议。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问环节:针对学生作品,提出相关问题,引导学生思考图形变换的原理和技巧。

2.学生回答:鼓励学生积极参与,表达自己的观点。

五、师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:围绕变换造型的重点和难点,提出问题,引导学生思考和讨论。

2.学生回答:学生根据自己的理解和实践,回答教师提出的问题。

3.教师点评:对学生的回答进行点评,鼓励他们勇于创新。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.引导学生思考:图形变换在生活中的应用,激发他们的创新思维。

2.课后作业:布置与变换造型相关的课后作业,如设计一个有趣的变换造型图案。

七、总结与反思(5分钟)

1.总结:回顾本节课所学内容,强调图形变换的重要性。

2.反思:引导学生反思自己在学习过程中的收获和不足,提出改进措施。

总用时:45分钟

拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《图形变换的魅力》:介绍图形变换在艺术、建筑、科技等领域的应用案例,激发学生对图形变换的兴趣。

-《生活中的图形变换》:收集生活中的图形变换实例,如城市建筑、广告设计、日常用品等,帮助学生理解图形变换的实用性。

-《图形变换的艺术》:探讨图形变换在艺术创作中的应用,如绘画、雕塑、摄影等,拓宽学生的艺术视野。

2.课后自主学习和探究:

-学生可以尝试使用不同的软件或工具进行图形变换创作,如AdobePhotoshop、CorelDRAW等。

-鼓励学生收集生活中的图形变换实例,制作成小册子或展示板,与同学分享。

-引导学生研究图形变换在数学、物理等学科中的应用,如几何证明、力学分析等。

-组织学生参加图形变换相关的竞赛或活动,如设计比赛、科技节等,提升学生的实践能力和创新精神。

3.知识点拓展:

-图形变换的数学原理:介绍图形变换的数学基础,如坐标变换、矩阵运算等。

-图形变换

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