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山东省郯城县郯城街道初级中学初中信息技术《E语言程序设计基础》说课稿.docx

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山东省郯城县郯城街道初级中学初中信息技术《E语言程序设计基础》说课稿

授课内容

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授课时间

教材分析

《E语言程序设计基础》是初中信息技术课程中的重要内容,旨在培养学生逻辑思维和编程能力。本章节结合课本,通过学习E语言的基本语法和编程方法,使学生掌握程序设计的基本概念和编程技巧,为后续学习打下坚实基础。

核心素养目标

培养学生信息意识,通过E语言程序设计实践,提升问题解决能力;增强计算思维,学会将实际问题转化为算法;发展创新精神,鼓励学生设计创意程序;强化数字化学习与创新,提高学生使用信息技术进行自主学习的能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在此前已学习过计算机基本操作和简单的信息技术知识,对计算机硬件、软件和网络有一定的了解。但在E语言程序设计方面,大多数学生是初次接触,对编程概念和语法规则较为陌生。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对信息技术课程普遍持有较高的兴趣,尤其对编程这一领域表现出浓厚的好奇心。在学习能力方面,学生个体差异较大,部分学生具备较强的逻辑思维和动手能力,能够较快掌握编程技巧;而部分学生可能对编程较为抵触,学习效果不佳。学习风格上,学生既有偏好独立思考、动手实践的学习者,也有依赖教师指导、合作学习的类型。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在学习E语言程序设计时,可能遇到的困难包括:理解编程概念和语法规则、编写正确的程序代码、调试程序中的错误等。此外,学生在面对复杂的问题时,可能缺乏有效的算法设计思路,导致编程思路混乱。因此,教师需要关注学生的个体差异,提供针对性的指导和帮助。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《E语言程序设计基础》教材,以便跟随课程内容进行学习。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以丰富教学内容,增强学生的理解。

3.实验器材:准备编程环境所需的计算机和编程软件,确保实验器材的完整性和安全性。

4.教室布置:布置教室环境,设置分组讨论区和实验操作台,方便学生进行小组合作和实验操作。

教学过程设计

(一)导入环节(5分钟)

1.创设情境:通过展示生活中常见的编程应用,如手机游戏、智能家居等,激发学生的兴趣。

2.提出问题:引导学生思考编程在生活中的应用,提出“如何用编程解决实际问题?”的问题,引发学生的思考。

(二)讲授新课(15分钟)

1.教学目标:讲解E语言的基本语法和编程方法,使学生掌握程序设计的基本概念和编程技巧。

2.教学重点:E语言的基本语法、编程语句、程序结构。

3.教学内容:

a.E语言的基本语法(5分钟)

-变量、常量、数据类型

-运算符、表达式

-控制语句(条件语句、循环语句)

b.编程语句(5分钟)

-输入输出语句

-赋值语句

-运算语句

c.程序结构(5分钟)

-程序的基本结构

-函数的定义和使用

4.教学方法:采用讲授法、演示法、讨论法相结合的方式,引导学生理解和掌握新知识。

(三)巩固练习(10分钟)

1.练习内容:针对本节课所学内容,设计几个简单的编程练习题,让学生动手实践。

2.练习方式:学生独立完成练习,教师巡视指导,及时解答学生疑问。

(四)课堂提问(5分钟)

1.提问内容:针对本节课所学内容,提出几个问题,检查学生对知识的掌握情况。

2.提问方式:教师提问,学生回答,教师点评。

(五)师生互动环节(10分钟)

1.创设问题情境:提出一个实际问题,引导学生思考如何用编程解决。

2.小组讨论:将学生分成小组,讨论解决方案,并选出代表进行展示。

3.教师点评:对学生的讨论和展示进行点评,指出优点和不足。

(六)核心素养拓展(5分钟)

1.引导学生思考:编程对个人发展和社会进步的意义。

2.提出问题:如何将编程技能应用到实际生活中?

3.学生讨论:分享自己的看法和经验。

(七)总结与反思(5分钟)

1.教师总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。

2.学生反思:总结自己在学习过程中的收获和不足,提出改进措施。

教学时间:45分钟

教学资源拓展

1.拓展资源:

a.E语言编程实例分析:提供一些E语言编程的实际案例,如计算器程序、简单游戏等,帮助学生理解编程在实际问题中的应用。

b.编程规范和风格:介绍E语言的编程规范和代码风格,如命名规则、代码格式等,提高学生的编程素养。

c.编程工具介绍:介绍一些常用的编程辅助工具,如代码编辑器、调试器等,帮助学生提高编程效率。

d.编程竞赛信息:提供国内外编程竞赛的信息,鼓励学生参与竞赛,提升编程能力。

2.拓展建议:

a.学生可以通过在线编程平台(如Codecademy、LeetCode等)进行在线编程练习,提高编程技能。

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