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第一单元《第3课随机魅色——随机数、坐标和限次循环》说课稿-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级下册
主备人
备课成员
教学内容
本节课选自清华版(2012)信息技术五年级下册第一单元《第3课随机魅色——随机数、坐标和限次循环》。本节课主要内容包括:认识随机数、坐标的概念,学习如何使用随机数和坐标在程序中实现限次循环,以及通过实例让学生了解随机数、坐标和限次循环在实际编程中的应用。
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过随机数和坐标的应用,让学生学会用抽象思维解决实际问题。
2.增强学生的编程实践能力,通过限次循环的学习,提升学生编写简单程序的能力。
3.培养学生的创新意识,鼓励学生在编程中尝试不同的算法和解决方案,激发学生的创造潜能。
4.强化学生的信息意识,引导学生认识到信息技术在解决问题中的重要作用,提高信息素养。
教学难点与重点
1.教学重点
①理解随机数的概念及其在编程中的应用,能够运用随机数生成器产生随机数。
②掌握坐标的概念,并能利用坐标在程序中实现图形的移动或位置变化。
③学会使用限次循环结构,理解循环次数的控制逻辑,能够编写简单的循环程序。
2.教学难点
①理解随机数在程序中的随机性和不可预测性,以及如何正确使用随机数生成器。
②建立坐标系统与实际问题的联系,将抽象的坐标概念应用于具体的编程任务中。
③理解并应用限次循环中的逻辑关系,确保程序能够按照预期的次数执行循环体中的代码。
④将随机数、坐标和限次循环结合,设计并实现具有实际意义的编程任务。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《信息技术五年级下册》。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的随机数生成器演示视频、坐标图解动画等。
3.实验器材:准备好计算机或平板电脑,确保每台设备都安装了编程软件。
4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备操作台,以便学生进行编程实践。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕“随机数、坐标和限次循环”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解随机数、坐标和限次循环的基本概念。思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解课程内容,为课堂学习做好准备。培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的随机游戏视频,引出“随机数”的概念,激发学生的学习兴趣。讲解知识点:详细讲解随机数、坐标和限次循环的知识点,结合实例如“用随机数生成随机位置的小动物”来帮助学生理解。组织课堂活动:设计小组合作编程任务,让学生通过编写程序来实践坐标和限次循环的使用。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。参与课堂活动:积极参与小组合作编程,体验随机数、坐标和限次循环在编程中的应用。提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解随机数、坐标和限次循环的知识点。实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技能。合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解随机数、坐标和限次循环的知识点,掌握编程技能。通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个课后编程作业,要求学生使用随机数和坐标编写一个小游戏。提供拓展资源:提供与编程相关的在线教程和游戏设计书籍,供学生进一步学习。反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的课后编程作业,巩固学习效果。拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和
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