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闽教版(2020)小学信息技术三年级上册综合活动1《用计算机学习和娱乐》说课稿及反思.docx

闽教版(2020)小学信息技术三年级上册综合活动1《用计算机学习和娱乐》说课稿及反思.docx

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闽教版(2020)小学信息技术三年级上册综合活动1《用计算机学习和娱乐》说课稿及反思

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教材分析

闽教版(2020)小学信息技术三年级上册综合活动1《用计算机学习和娱乐》说课稿及反思,本节课内容旨在让学生了解计算机的基本功能,掌握计算机的基本操作,培养学生的信息素养。通过学习,学生能够利用计算机进行简单的学习与娱乐活动,为今后的信息技术学习打下基础。

二、核心素养目标

培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,激发学生利用计算机进行学习和娱乐的积极性。提升学生的信息意识,让学生认识到计算机在学习和生活中的重要作用。增强学生的信息处理能力,通过实际操作掌握计算机的基本操作技能。培养学生良好的信息伦理和安全意识,学会在网络安全的环境中合理使用计算机。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:三年级学生对计算机的基本概念有一定的了解,能够说出计算机的用途,但具体操作技能有限,如开机、关机、使用鼠标等。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术学习兴趣较高。学习能力强,善于模仿,但自我管理能力有待提高。学习风格上,部分学生喜欢动手操作,部分学生则偏好理论讲解。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在操作计算机时可能对一些基本操作步骤感到困惑,如鼠标的使用、键盘的布局等。此外,部分学生可能因为缺乏自信而害怕犯错,影响学习积极性。此外,学生在网络环境中可能面临网络安全和隐私保护等方面的挑战。

四、教学方法与策略

1.采用讲授法结合操作演示,帮助学生掌握计算机基本操作。

2.设计互动式教学活动,如小组合作完成计算机基本操作任务,提高学生的动手能力。

3.运用游戏化的学习方式,如“计算机操作挑战赛”,激发学生的学习兴趣。

4.利用多媒体教学资源,如动画、视频等,直观展示计算机操作过程。

5.鼓励学生提问,通过提问和解答的方式,加深对知识点的理解。

五、教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.播放一段关于计算机在学习和生活中的应用的视频,引导学生思考计算机的作用。

2.提问:同学们,你们知道计算机有哪些用途吗?它们在学习和生活中有什么帮助?

3.学生分享,教师总结:计算机可以帮助我们学习、娱乐、办公等。

二、讲授新课(用时10分钟)

1.计算机基本概念

-介绍计算机的组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标等。

-解释计算机的基本功能:文字处理、图像处理、视频播放等。

-强调计算机的普及性和重要性。

2.计算机基本操作

-演示开机、关机、使用鼠标、键盘等基本操作。

-学生跟随教师一起操作,巩固所学知识。

三、巩固练习(用时10分钟)

1.学生分组进行计算机基本操作练习,教师巡回指导。

2.各组汇报练习成果,教师点评并纠正错误。

四、课堂提问(用时5分钟)

1.提问:同学们,刚才我们学习了计算机的基本操作,你们觉得最困难的是哪一部分?

2.学生回答,教师针对问题进行解答。

五、师生互动环节(用时5分钟)

1.教师提问:计算机在学习和生活中有哪些用途?

2.学生分组讨论,每组派代表发言。

3.教师总结:计算机可以用来学习知识、娱乐、办公等。

六、核心素养拓展(用时5分钟)

1.教师引导学生思考:如何安全、合理地使用计算机?

2.学生分享观点,教师总结:遵守网络安全规范,保护个人隐私,合理规划上网时间。

七、总结与反馈(用时5分钟)

1.教师总结本节课所学内容,强调重点。

2.学生反馈学习收获,教师点评。

总用时:45分钟

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.计算机基本操作技能的提升:通过本节课的学习,学生能够熟练地完成计算机的基本操作,如开机、关机、使用鼠标和键盘等。这为他们在今后的学习和生活中使用计算机奠定了基础。

2.信息素养的增强:学生在学习过程中,了解到计算机的多样功能和用途,提高了他们的信息意识,认识到计算机在现代社会中的重要性。

3.学习兴趣的激发:通过互动式教学和游戏化学习,学生对信息技术产生了浓厚的兴趣,这种兴趣将促使他们在课后主动探索和学习。

4.团队合作能力的培养:在小组练习和讨论环节,学生学会了与他人合作,共同解决问题,提高了他们的团队协作能力。

5.自主学习能力的发展:学生在遇到困难时,能够主动寻求帮助,通过自主学习解决问题,培养了良好的学习习惯。

6.网络安全意识的提高:学生了解到网络安全的重要性,学会了如何保护个人信息和隐私,提高了网络安全意识。

7.创新思维能力的培养:在拓展活动中,学生思考如何安全、合理地使用计算机,培养了他们的创新思维能力。

8.信息伦理观念的树立:学生认识到在信息时代,遵守网络规则、尊重他

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