习作 记一次游戏 看说课稿-2024-2025学年语文四年级上册(统编版).docx

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习作记一次游戏看说课稿-2024-2025学年语文四年级上册(统编版)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

习作记一次游戏看说课稿-2024-2025学年语文四年级上册(统编版)

教学内容

本节课为四年级上册语文教材中的“习作记一次游戏”。本节课旨在指导学生通过观察、思考和表达,学会记叙一次有趣的游戏经历。教学内容包括:游戏前的准备、游戏过程中的精彩瞬间以及游戏结束后的感受。通过本节课的学习,学生能够掌握记叙文的基本结构,提高写作能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的语文核心素养,包括:1)观察力:通过细致观察游戏场景,提升学生的观察能力;2)想象力:鼓励学生在写作中发挥想象力,丰富游戏情节;3)表达力:通过写作实践,提高学生的语言表达和文字组织能力;4)创造力:引导学生从游戏体验中提炼出独特的观点和创意;5)审美力:培养学生对游戏活动中的美进行欣赏和表达的能力。

教学难点与重点

1.教学重点:

-重点一:游戏场景的细节描写。引导学生关注游戏中的时间、地点、人物、活动等要素,学会用生动的语言描述游戏场景,例如,如何通过描述人物的动作、表情和环境来展现游戏的氛围。

-重点二:游戏过程的精彩瞬间。指导学生捕捉游戏中的高潮或亮点,运用修辞手法和过渡词语,使文章脉络清晰,情节生动。

-重点三:个人感受的表达。鼓励学生真实地表达自己在游戏中的感受和体验,如快乐、紧张、沮丧等,使文章富有情感色彩。

2.教学难点:

-难点一:观察与思考的结合。学生需要学会在游戏过程中观察细节,并在此基础上进行思考,提炼出有价值的信息,这对学生的观察力和思考能力提出了较高要求。

-难点二:语言表达的连贯性与生动性。学生往往难以将观察到的细节和个人的感受自然地融合在一起,使文章语言不够流畅和生动。

-难点三:情感体验的深度挖掘。学生在表达个人感受时,容易停留在表面,难以深入挖掘内心的真实情感。教师需要引导学生深入反思,提升情感表达的深度。

教学资源

-软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、实物教具(游戏道具、图片卡片)、学生用书、教师用书。

-课程平台:班级微信群、学校教学平台。

-信息化资源:网络图片库、在线游戏视频、作文教学软件。

-教学手段:小组讨论、角色扮演、游戏体验、写作指导、范文分析。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师展示一组游戏图片,激发学生的兴趣。

-提问:“同学们,你们喜欢玩游戏吗?有没有特别难忘的游戏经历?”

-引导学生分享自己的游戏故事,自然过渡到本节课的主题“记一次游戏”。

2.讲授新知(20分钟)

-教师简要介绍记叙文的基本结构,包括时间、地点、人物、事件和感受。

-通过范例分析,展示如何用生动的语言描述游戏场景和过程。

-引导学生关注游戏中的细节,如人物的动作、表情、对话和环境变化。

-指导学生运用修辞手法,如比喻、拟人等,使文章更加生动有趣。

-分组讨论:教师提出问题,如“如何使游戏过程更加精彩?”学生分组讨论,分享各自的想法。

-小组展示:每组挑选代表进行展示,教师点评并给予指导。

3.巩固练习(10分钟)

-教师提供游戏场景描述的练习题,学生独立完成。

-学生展示自己的作品,教师点评并给予修改建议。

-教师随机抽取学生进行口头描述,其他学生根据描述进行绘画,检验学生对游戏场景的理解和记忆。

4.课堂小结(5分钟)

-教师回顾本节课的学习内容,强调记叙文写作的要点。

-总结学生在课堂上的表现,鼓励学生课后继续练习。

5.作业布置(5分钟)

-布置课后作业:以“记一次游戏”为题,写一篇记叙文。

-要求学生注意细节描写,运用修辞手法,表达自己的真实感受。

-提醒学生注意字数要求,并鼓励他们认真修改自己的作品。

-布置作业后,教师进行个别辅导,解答学生的疑问。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-游戏文化背景资料:介绍不同类型的游戏,如电子游戏、户外游戏、桌游等,以及游戏在历史和文化中的地位。

-游戏规则研究:提供一些简单游戏的规则分析,如跳棋、五子棋等,让学生了解游戏规则的设计原理。

-游戏设计理念:探讨游戏设计中如何通过故事情节、角色设定、游戏机制等元素吸引玩家,激发学生的创意思维。

-游戏中的情感教育:分析游戏中的道德选择、角色成长等元素如何对学生进行情感教育。

-游戏与文学的关系:介绍游戏与文学作品的结合,如游戏改编小说、游戏中的叙事结构等。

2.拓展建议:

-鼓励学生参与实际游戏体验:组织学生参加户外游戏、桌游比赛等活动,亲身体验游戏乐趣,丰富写作素材。

-开展游戏规则设计比赛:让学生分组设计简单的游戏规则,培养团队合作能力和创新

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