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由此可得,物体的颜色呈现与物体本身的属性、

光源、人眼三个因素相关。如下图示,光源照

射在苹果上,人眼感受到苹果的颜色。

一、光源

科学上的定义,光是指有的电磁波谱,按波长

从大到小可分为无线电波、红外线、可见光、紫

外线、X射线、Y射线,如图1示。一般人的

眼睛能接受的光的波长在380〜760nm之

间。

图1电磁波谱

太阳是人类最大的光源,太阳聚变辐射光谱的

99%)以上在波长0.15〜4.0微米之间,太阳光

谱分布如图2示。这些波段受大气衰减的影响

程度各不相同。可见光辐射的大部分可到达地

面,大部分紫外光辐射被上层大气中的臭氧吸

收,到达地面的太阳辐射能量比大气上界小得

多,可见光谱区约为40%),红外光谱区约为

60%,紫外光含量极少。

图2太阳光谱分布

不同的光源光谱分布不同,如白炽灯、蓝光、红

光等不同的光源各个波长的成分含量不同。

波长/nin

白炽灯光谱

蓝光光谱

红光光谱

二、物体本身属性

当光照射在物体上时,光会发生透射、反射、散

射。当光照射到透明物体时,大部分的光穿透物

体,反射和散射的光线只有小部分。当光照射都

非透明物体时,光大部分被反射和散射,几乎没

有光透过物体。不同的物体对各个波长的透过

率、反射率、折射率等属性各不同,以呈现出

不同的颜色。透明物体的颜色由透过物体的光决

定,而非透明物体的颜色由反射和散射的光决

定。

比如蔚蓝的天空,是由于阳光进入大气时,波长

较长的色光,如红光,透过大气射向地面;而波

长短的紫、蓝、青色光,碰到大气分子、冰晶、

水滴等时,发生散射现象。被散射了的紫、蓝、

青色光布满天空,就使天空呈现出一片蔚蓝了。

当雨后天空中充满细小的水滴,当阳光照射到这

些小水滴时,不同波长的光以不同的角度散射到

天空中,形成了彩虹。

三、人眼

眼是由角膜、虹膜、晶状体、睫状体和玻璃体组

成的光学系统,眼球结构如图示。带有盲点和

黄斑的视网膜是感光和信号处理部分,是构成人

眼视觉的关键部分;视神经与大脑是信号传输和

显示系统。由于波长小于300nm和波长大于

1400nm的光可被角膜、前房、晶状体、玻璃

体等吸收,光辐射能到达视网膜的波长范围是

外界物体反射来的光线,依次经过角膜、瞳孔、

晶状体和玻璃体,并经过晶状体等的折射,最终

落在视网膜上,形成一个物像。视网膜上有对光

线敏感的细胞。这些细胞将图像信息通过视神经

传给大脑的一定区域,人就产生了视觉。视觉的

形成过程可表示为图6示。

图6视觉形成

CIE色空间发展史

各色空间优缺点分析

色知觉差异的定量表示是从明度、色调和彩度这

三种颜色属性的差异来表示。明度差表示深浅的

差异,色调差表示色相的差异(即偏红或偏蓝

等),彩度差表示鲜艳度的差异。色差评定在工

业和商业中非常重要,主要应用于生产中的配色

和产品的颜色质量控制。

1931年,CIE(国际标准照明委员会)立了

一系列表示可见光谱的颜色空间标准。由于任何

颜色都可以由RGB三原色混合而成,定义了

CIE-RGB基色系统。但这一系统存在一个明显

的缺点,计算颜色三刺激值时会出现负值,给大

量的计算带来不便。由于任何一种基色系统都可

以从一种系统转换到另一种系统,因此人们可以

选择任何一种想要的基色系统,以避免出现负

值,并且使用方便。基于此CIE又推荐了

CIE-XYZ系统,这个系统采用想象的X,Y和Z

三种基色,它们与可见颜色不相应。

CIE-XYZ的三基色刺激值X,Y和Z对定义颜

色很有用,其缺点是使用比较复杂,而且不直观。

对于一种给定的颜色,如果增加它的明度,每一

种基色的光通量也需按比例增加,而且色度值仅

与波长(色调)和纯度有关,与总辐射能量无关,

因此在计算颜色的色度时,把X,Y和Z

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