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第13章渲染和输出
CONTENT13.113.213.313.4默认渲染器渲染设置V-Ray渲染器V-Ray材质和贴图
13.1默认渲染器
13.1.1渲染工具渲染工具按钮位于主工具栏的右上角,如图所示,单击按钮可以调用相应的渲染工具。渲染设置:单击按钮,打开【渲染设置】对话框,在此可以完成各项渲染参数的设置。渲染帧窗口:单击按钮,系统弹出【渲染帧窗口】对话框,在其中显示图形的渲染结果。渲染产品:单击按钮,可使用当前的产品级渲染设置来对场景进行渲染操作。
13.1.2渲染帧窗口渲染帧窗口是用于显示渲染输出的窗口。
13.2渲染设置
13.2.1公用选项卡在公用选项卡中主要包含单帧/多帧渲染、图像大小和图像输出等各种基本功能。
13.2.2渲染器选项卡在“渲染设置”面板的“渲染器”选项卡中可以设置扫描线渲染器的一些选项,包括控制渲染的贴图或阴影,以及抗锯齿过滤器的选择等,如图所示。
13.2.3光线跟踪器选项卡光线跟踪器选项卡内只包含“光线跟踪器全局参数”卷展栏,但它们影响场景中所有光线跟踪材质和光线跟踪贴图,它们也影响高级光线跟踪阴影和区域阴影的生成,如图所示。
113.2.4高级照明选项卡光跟踪器:为明亮场景提供柔和边缘的阴影和映色,它通常与天光结合使用。高级照明包括“光能传递”和“光跟踪器”两部分,在“渲染设置”面板中的“高级照明”选项卡中可以选择,高级照明不同于普通灯光照明,它可模拟真实世界中光线传播,得到更为逼真的渲染效果。2光能传递:可真实的模拟光线在环境中相互作用的全局照明效果,实现更为真实和精确的照明效果。
13.3V-Ray渲染器
13.3.1V-ray渲染面板按下F10键,打开【渲染设置】对话框。在“公用”选项卡下展开“指定渲染器”卷展栏,在“产品级”选项后单击矩形按钮。在弹出的【选择渲染器】对话框中选择V-RayAdv3.00.03,单击“确定”按钮。如图所示即可完成指定渲染器的操作。
13.3.2V-ray选项卡在Vray参数面板中包含了对渲染的各种控制的参数,是参数比较重要的一个模块,如图所示。
13.3.3GI(间接照明)选项卡间接照明面板是Vray的一个很重要的部分,它可以打开和关闭全局光效果。全局光照引擎也是在这里选择,不同的场景材质对应不同的运算引擎,正确设置可以使全局光计算速度更加合理,使渲染效果更加出色,如图所示。
13.3.4设置选项卡主要用来控制Vray的系统设置、置换、DMC采样,如图所示。
13.4V-Ray材质和贴图
13.4.1VRayMtl材质VrayMtl是Vray渲染器最为重要和常用的一种材质类型,能够模拟现实世界中的各种材质效果,内置有反射、折射、半透明等特性,并且有较快的渲染速度,材质面积与渲染效果。
13.4.2VR-灯光材质VRay灯光材质是一种自发光材质,将这个材质指定给物体,可以把物体当光源使用,产生真实的照明效果,通常用来制作灯带、电视屏幕、灯罩等物体的发光。
13.4.3VR-包裹材质Vray包裹材质主要用来控制物体全局照明、焦散和不可见的一些特殊需要。
13.4.4VRay2SidedMtl材质VRay双面材质不仅是物体的内外表面拥有不同的纹理贴图,也可同时渲染物体的内外表面,其参数设置面板如所示。
13.4.5VRayHDRIHDIR是HighDynamicRangeImage(高动态范围图像)的缩写。其除了具备普通图像的RGB(红绿蓝)三个颜色通道外,还具备了一个亮度通道;因此它除了可以作为反射贴图来使用以外,还可作为一种特殊的光源来照亮场景。
13.4.6VR-边纹理Vray边纹理的材质效果类似于3dsMax线框性质。但与线框性质不同的是,Vray边纹理是一种贴图。
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