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课题
3送小人回家
课型
新授
课时
第1课时
教学目标
1、知识与技能:通过游戏设计路线,提高鼠标点击的准确度。
2、过程与方法:培养学生的快速反应能力。
3、情感价值观:提高学生对电脑的兴趣,提高积极性。
重点
提高鼠标点击的准确度
难点
培养学生灵活反应性
教具
计算机
学具
计算机
课堂教学设计
学生活动预设
打字练习:课前5分钟打字比赛,比谁速度快,打字多。
一、导入
今天我们来学一个新的游戏,我们共同来比一比谁闯关最多,你们想玩吗?
那我们来试一试“送小人回家”这个游戏吧!
二、学习新知:
师:知道怎样打开“送小人回家”游戏吗?
指名汇报
师:哪位同学能帮助老师找到送小人回家的位置?
指名汇报
教师用课件演示打开的过程
介绍游戏的规则
鼠标点击位置,小人可以快速移动回家。
如何决定胜负和重新玩游戏?
师:认真观察需要小人通过那个路线回家。
看到“Again”单击一下就可以重新玩游戏了。
听,明确要求
认真听老师讲解
快速用鼠标操作游戏
说一说,举例说明
注意观察图中变化
回答问题
小组合作交流互相讨论
课堂教学设计
学生活动预设
三、巩固新知:
你通过了多少关?
把你设计行走的路线的经验写下来
从学校到家,你有几种行走路线?
四、总结:
1.这节课你学到了什么知识和技能?
2.还有什么疑问吗?
下课
举手回答
小组交流行走经验
上机练习
参与小结
举手总结自己的收获
整理准备下课
板书设计
送小人回家
Startgame
教学反思
有一半左右的学生可以自己探索游戏的玩法,另一半学生需要教师教学才可以领会游戏的玩法。在游戏中熟练了鼠标的准确单机操作。
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