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《送小人回家》参考教案1.docVIP

《送小人回家》参考教案1.doc

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课题

3送小人回家

课型

新授

课时

第1课时

教学目标

1、知识与技能:通过游戏设计路线,提高鼠标点击的准确度。

2、过程与方法:培养学生的快速反应能力。

3、情感价值观:提高学生对电脑的兴趣,提高积极性。

重点

提高鼠标点击的准确度

难点

培养学生灵活反应性

教具

计算机

学具

计算机

课堂教学设计

学生活动预设

打字练习:课前5分钟打字比赛,比谁速度快,打字多。

一、导入

今天我们来学一个新的游戏,我们共同来比一比谁闯关最多,你们想玩吗?

那我们来试一试“送小人回家”这个游戏吧!

二、学习新知:

师:知道怎样打开“送小人回家”游戏吗?

指名汇报

师:哪位同学能帮助老师找到送小人回家的位置?

指名汇报

教师用课件演示打开的过程

介绍游戏的规则

鼠标点击位置,小人可以快速移动回家。

如何决定胜负和重新玩游戏?

师:认真观察需要小人通过那个路线回家。

看到“Again”单击一下就可以重新玩游戏了。

听,明确要求

认真听老师讲解

快速用鼠标操作游戏

说一说,举例说明

注意观察图中变化

回答问题

小组合作交流互相讨论

课堂教学设计

学生活动预设

三、巩固新知:

你通过了多少关?

把你设计行走的路线的经验写下来

从学校到家,你有几种行走路线?

四、总结:

1.这节课你学到了什么知识和技能?

2.还有什么疑问吗?

下课

举手回答

小组交流行走经验

上机练习

参与小结

举手总结自己的收获

整理准备下课

板书设计

送小人回家

Startgame

教学反思

有一半左右的学生可以自己探索游戏的玩法,另一半学生需要教师教学才可以领会游戏的玩法。在游戏中熟练了鼠标的准确单机操作。

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