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2025年【信息科技】三年级下册第二单元第6课《数字作品面面观》教案 .pdfVIP

2025年【信息科技】三年级下册第二单元第6课《数字作品面面观》教案 .pdf

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去留无意,闲看庭前花开花落;宠辱不惊,漫随天外云卷云舒。——《幽窗小记》

课题数字作品面面观单元第二单元学科信息科技年级三年级下

1、培养对信息的敏感度和洞察力,能够迅速捕捉、判断和选择有价值的信息,增强对信息

的识别、分析和利用能力。

2、培养运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计以及人类行为理解等思维活动,

学习提高逻辑思维能力、问题解决能力和创新能力。

目标3、数字化学习与创新:利用数字化工具和资源进行自主学习、协作学习和创新学习,培养

数字化素养、创新能力和终身学习能力。

4、信息社会责任:正确使用网络和信息技术,遵守信息道德和法律法规,维护信息安全和

网络安全,培养信息社会责任感和公民意识。

重点1、了解数字作品应用场所及作用。

2、学习数字作品表现形式。

难点1、了解数字作品特点。

2、进行数字作品设计。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

一、学习主题

观看视频《数字作品》。明确学习主了解本课的学习

明确学习主题:数字作品面面观。题。内容。

明确本课知识获取:

1、数字作品丰富的表现形式。

2、数字作品的设计。

二、想一想

1、在日常生活中,哪些地方经常能看到数字作思考数字作品初步思考课堂任

品?它们有什么作用?常出现的场所务,了解本课知

电视、户外大屏、宣传栏、网页。以及数字作品识内容。

(1)数字作品出现的场所:的作用。

➢社交媒体:如照片、视频、音频等。

➢在线娱乐:电影、电视剧、音乐、游戏等。

➢电子商务:商品图片、产品介绍、营销视频

讲授新课

等。

➢教育和培训:电子教材、在线课程、教学视

频等。

(2)数字作品的作用:

➢提高信息传播效率。

➢丰富娱乐生活。

➢促进商业发展。

➢提高教育和培训效果。

三、学一学学习数字作品引导学生了解数

1、生活中随处可见各种各样的数字作品,在生表现形式。字作品的表现形

产管理、学校教育、广告宣传、家庭生活与娱乐等式,拓展学生知

方面都有广泛的应用。识量。

(1)丰富的数字作品:

电影、虚拟实验、宣传广告。

乐民之乐者,民亦乐其乐;忧民之忧者,民亦忧

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