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学而优教有方
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第21课棋盘麦粒
学习目标:
1.理解棋盘麦粒的数学原理。
2.能利用循环结构进行编程。
学习过程:
一、问题导入
在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人一一宰相:西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?
二、任务探究,合作学习
任务探究一:算法分析,大臣的计算方法是以棋盘格子进行记数,第1格为1颗麦粒,从第2格到第64格,每一格的麦粒数是前一格的2倍,依次算出每一格的麦粒数,并累计得到麦粒总数。过程如下:
第1格:1颗,总数为1颗;
第2格:1×2=2颗,总数为1+2=3颗;
第3格:2×2=4颗,总数为3+4=7颗;
第4格:2×4=8颗,总数为7+8=15颗;
第5格:2×8=16颗,总数为15+16=31颗;
第6格:2×16=32颗,总数为31+32=63颗:
……
任务探究二:梳理算法,以上计算过程包含重复操作的步骤。从棋盘的第2格开始,每数一个格子需要做两个操作:1.计算当前格子的麦粒数;2.累加麦粒总数。为了方便地描述这个问题的数学模型,我们用变量“格子”表示格子数,“粒数”表示每个格子中的麦粒数,用变量“总数”表示累加的麦粒总数。
任务探究三:动手编程,尝试用自然语言描述计算棋盘麦粒的算法,步骤如下:
1.设初始变量格子=1,粒数=1,总数=1。
2.如果格子=64,则粒数=粒数×2,总数=总数+粒数,格子=格子+1。
3.当格子64,输出总数,结束算法。
在这个算法中,变量“格子”作为循环结构的计数器使用,代表从键盘的第1格到第64格。
三、拓展延伸
假如一粒麦粒大约0.01克,棋盘麦粒问题中麦粒共多少千克?请继续完成程序并计算出结果。
四、梳理回顾
请利用思维导图梳理本节课所学知识框架。
学习评价:
一只狗熊准备掰一些玉米过冬,第1天掰了2个,第2天掰了4个,以后每天都比前一天多掰2个,直到有一天,狗熊掰了50个玉米,它觉得这么多玉米就足够过冬了,请算一算狗熊一共掰了多少个玉米。请编程计算。
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