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第21课《棋盘麦粒》参考教案.docxVIP

第21课《棋盘麦粒》参考教案.docx

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学而优教有方

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第21课棋盘麦粒

学习目标:

1.理解棋盘麦粒的数学原理。

2.能利用循环结构进行编程。

学习过程:

一、问题导入

在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人一一宰相:西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?

二、任务探究,合作学习

任务探究一:算法分析,大臣的计算方法是以棋盘格子进行记数,第1格为1颗麦粒,从第2格到第64格,每一格的麦粒数是前一格的2倍,依次算出每一格的麦粒数,并累计得到麦粒总数。过程如下:

第1格:1颗,总数为1颗;

第2格:1×2=2颗,总数为1+2=3颗;

第3格:2×2=4颗,总数为3+4=7颗;

第4格:2×4=8颗,总数为7+8=15颗;

第5格:2×8=16颗,总数为15+16=31颗;

第6格:2×16=32颗,总数为31+32=63颗:

……

任务探究二:梳理算法,以上计算过程包含重复操作的步骤。从棋盘的第2格开始,每数一个格子需要做两个操作:1.计算当前格子的麦粒数;2.累加麦粒总数。为了方便地描述这个问题的数学模型,我们用变量“格子”表示格子数,“粒数”表示每个格子中的麦粒数,用变量“总数”表示累加的麦粒总数。

任务探究三:动手编程,尝试用自然语言描述计算棋盘麦粒的算法,步骤如下:

1.设初始变量格子=1,粒数=1,总数=1。

2.如果格子=64,则粒数=粒数×2,总数=总数+粒数,格子=格子+1。

3.当格子64,输出总数,结束算法。

在这个算法中,变量“格子”作为循环结构的计数器使用,代表从键盘的第1格到第64格。

三、拓展延伸

假如一粒麦粒大约0.01克,棋盘麦粒问题中麦粒共多少千克?请继续完成程序并计算出结果。

四、梳理回顾

请利用思维导图梳理本节课所学知识框架。

学习评价:

一只狗熊准备掰一些玉米过冬,第1天掰了2个,第2天掰了4个,以后每天都比前一天多掰2个,直到有一天,狗熊掰了50个玉米,它觉得这么多玉米就足够过冬了,请算一算狗熊一共掰了多少个玉米。请编程计算。

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