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制作药丸散落动画;1.创建桌面、药瓶、药片模型,注意物体形状和比例。
2.自制相关的材质贴图赋给场景内模型。
3.制作药瓶动画,要求符合运动规律。
4.制作药片散落动画,要求药片掉落过程符合自然运动规律。
5.保存第85帧效果图及动画,像素为1280*720。;步骤01在透视图场景中创建一个平面,设置长和宽均为150cm,长度分段和宽度分段数均为1,将其命名为“桌面”。;步骤02创建切角圆柱体,半径为5cm,高度15cm,圆角0.5cm,高度分段数为3,圆角分段数为2,边数为10,端面分段数为3,将其命名为“药瓶”。;步骤03单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“置换为可编辑多边形”。;步骤04在“可编辑多边形”面板中选择“多边形”,勾选“忽略背面”复选项,切换“圆形选择工具”,按T将透视图切换为顶视图,框选圆柱顶面区域。;步骤05单击“挤出”后的小按钮,将选定的面向上挤出2cm,形成药瓶瓶劲部分。;步骤06制作瓶口厚度,将选定的面继续向上挤出0.2cm,用缩放工具向内收缩一定厚度,再挤出0cm,再向内收缩,再挤出0cm,用移动工具将选定面向下移动至瓶劲与瓶身交界处。;步骤07制作瓶口螺纹,激活“边”选择模式,取消“忽略背面”复选项,框选瓶口所有竖线,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“连接”,设置连接3条边,向内紧缩-70,生成3条边。;步骤08激活“顶点”选择模式,框选中间所有的顶点,使用等比缩放工具向外放大一点,形成瓶口螺纹。;步骤09创建扩展基本体,选择“切角长方体”对象类型,设置长度为1cm,宽度为2cm,高度为0.5cm,圆角为0.1cm,长度分段数为3,宽度和高度分段数为1,圆角分段数为2,单击“创建”,将该物体命名为“药片”。;步骤10激活“顶点”模式,调整药片的形状。;步骤11制作文字贴图素材,单击创建-图形-文本,在文本输入框中输入“维生素C”,字体为黑体,大小为10,在前视图单击鼠标左键,创建文本。;步骤12给文本添加“倒角”命令,设置倒角值的起始轮廓为-0.1cm,级别1高度为2cm,轮廓0.1cm,级别2高度为-0.1cm,轮廓为-0.1cm,级别3高度为-0.1cm,轮廓为-0.1cm,制作倒角文字效果。;步骤13打开材质编辑器,选择第1个材???球,命名为“金属”,制作文字金属材质效果,设置金属明暗器,漫反射颜色为橙色,高光级别为120,光泽度为75,自发光贴图为衰减,反射贴图也为衰减,凹凸贴图类型为斑点,大小为0.1,将该材质赋给“维生素C”,渲染前视图,保存“维C贴图.jpg”文件。;步骤14选择第2个材质球,命名为“药片”,将该材质赋给场景中的药片模型,将漫反射颜色设置为黄色,凹凸贴图选择“维C贴图.jpg”,数量为-100,瓷砖U为2.5,V为1.3,将文字放置在药片正中间。;步骤15编辑药瓶模型的ID值,中间是“文字”,两边是橙色,其余部分是白色,选择材质编辑器第3个材质球,分别设置“红”、“字”、“白”3个ID子材质,高光级别是60,光泽度为35,其中文字取消“瓷砖”复选勾,U方向瓷砖数为3,将该材质赋给药瓶。;步骤16制作桌布材质,选择第4个材质球,命名为“桌布”,设置高光级别和光泽度都为0,漫反射贴图类型选择棋盘格,UV瓷砖数为5,颜色#1为蓝色,颜色#2为“维C贴图.jpg”,UV瓷砖数为15,W角度为-60度,使白色区域出现文字图案,将材质赋给场景中的桌布。;步骤17为药瓶添加“UVW贴图”修改器命令,选择“柱形”贴图方式,调整文字在药瓶上正中位置。;步骤18打开“时间配置”窗口,设置帧速率为“电影”,总帧数为201帧。;步骤19制作药丸粒子,单击创建—几何体—粒子系统,选择“粒子流源”,在顶视图桌面中间位置上方创建一个粒子流源,徽标大小3cm,图标类型“圆形”,直径5cm。;步骤20设置数量倍增“视口%”数为100%,单击“粒子视图”打开“粒子视图”窗口,单击事件001的“出生001”,在其参数面板中设置发射开始为50,发射停止为80,数量为600,使药丸粒子第50帧开始散落,第80帧停止发射,药丸总数量为600。;步骤21预览动画发现粒子散落速度过快,单击事件001的“速度001”,在其参数面板设置速度为50cm,变化20cm,散度为15,使粒子呈现无规律且分散下落的形态。;步骤22制作药丸粒子的第一次碰撞反弹。先创建导向板,单击创建—空间扭曲—导向器,选择导向板,在顶视图桌面上拖拽导向板,其大小与桌面一致,使用对齐工具将导向板对齐桌面。;步骤23粒子散落弹起后要受到重力的影响,单击创建—空间扭曲—力,选择“重力”对象类型,在顶视图桌面上创建一个重力图标。;步骤24打开“粒子视图”窗口,在事件001中添加“碰撞”,并“按列表”选择导
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