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制作蒲公英飘落动画;(1)打开蒲公英.max源文件,场景中有一盆蒲公英放在窗前,整个动画501帧。
(2)创建粒子系统作为蒲公英的种子。
(3)制作蒲公英在月光下随风飘散的效果。
(4)文件归档,渲染第100帧效果图,及蒲公英飘落动画,要求像素1024*768。
;步骤01打开蒲公英.max文件,显示的是一盆蒲公英放在窗前的场景。;步骤02单击创建-几何体-粒子系统,在对象类型中选择“粒子流源”,在Camera01摄像机视图蒲公英前方拖拽鼠标,创建一个粒子流源图标。;步骤03拖动动画关键帧滑块,预览粒子动画,当前粒子应该出现在蒲公英头部。;步骤04单击修改选项卡进入粒子流源001修改面板,单击“粒子视图”按钮,打开“粒子视图”窗口,在下面列表选项中选择“位置对象”,将其拖拽到“事件001”的“位置图标”上进行替换。;步骤05单击事件001的“位置对象001(无)”,在右侧参数面板中单击“按列表”按钮,打开“选择发射器对象”窗口,单击选择“蒲公英头部”,将粒子流源的位置对象发射器定为“蒲公英头部”。;步骤06拖动动画关键帧滑块,观察摄像机视图中粒子从蒲公英头部向下方移动。;步骤07为了使粒子集中出现在蒲公英头部不下落,将“出生004”发射停止改为0,加大粒子出生数量为600,即设置当前蒲公英头部有600个粒子作为它的种子数。;步骤08在粒子流源的命令列表框中选择“图形实例”拖拽到事件001的“图形004”进行替换。;步骤09单击“图形实例001”命令,在其参数面板中单击“无”按钮,选择场景中的“蒲公英种子”,拾取蒲公英绒毛种子作为粒子几何体对象。;步骤10单击“显示007”,在右侧“显示007”参数面板“类型”列表框中选择“几何体”,可以看到摄像机视图中蒲公英在第0帧时,头部出现毛绒绒的状态。;步骤11为了使种子从头部开始向四周扩散而不是垂直下落,选择粒子视图窗口的“速度按曲面”命令,将其拖拽并替换“事件001”的“速度”命令,并在“速度按曲面001”参数面板中,单击曲面几何体“按列表”按钮,选择“蒲公英头部”作为粒子扩散的起始,并将“速度”值降低设置为100。;步骤12拖动动画关键帧滑块,可以观察到蒲公英种子向四周扩散,并且种子所处的状态东倒西歪。;步骤13选择“旋转004”,在其参数面板“方向矩阵”列表框中选择“速度空间”,可以预览到种子全部竖直向上,设置Y值为90,再观察可以预览到种子垂直蒲公英头部曲面向外扩散。;步骤14选择“速度按曲面001”,在其参数面板将粒子速度降为0.05mm,预览观察到蒲公英种子没有明显动画效果。;步骤15选择场景中“蒲公英种子”模型,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“隐藏选定对象”,将种子模型隐藏。;步骤16为了使动画效果在摄像机视图显示更明显,将粒子视图“显示007”类型还原为“十字叉”,加快实时渲染的效果。;步骤17切换回四视图显示模式,单击创建-空间扭曲-力,选择“风”对象类型,在左视图蒲公英右侧拖拽一个风的图标,再用旋转和移动工具调整风的位置,使风在顶视图看是从右下向左上对着蒲公英吹的效果。;步骤18在粒子视图中选择命令列表框的“力”,并将其拖拽到事件001列表框中,单击“力001”参数面板中“按列表”按钮,选择风wind001,将其影响%值设置为100,再进入“风”修改选项卡,将风力的强度降至0.18,预览看到蒲公英种子成团向左移动,再设置风的“湍流”值为2.5,“频率”为50,将粒子视图最小化,预览动画可以看到蒲公英种子慢慢散乱地向左飘走。;步骤19现实中蒲公英会受到力作用反弹将种子传播散发出去,可以通过创建一个导向板来模拟推力。单击创建-空间扭曲-导向器,选择“导向板”对象类型,在前视图蒲公英位置拖拽创建一个导向板,使用移动工具在左视图将导向板移到蒲公英后面,再用鼠标右键单击旋转工具,在“旋转变换输入”窗口,将“绝对:世界”X值设置为45,使导向板在蒲公英斜上方位置。;步骤20制作导向板动画,启用激活“自动关键点”,在第0帧在左视图将导向板移至蒲公英右上方,将滑块拖至450帧后,移动导向板向下穿过蒲公英,单击“自动关键点”取消激活状态,预览动画只会看到导向板向下移动穿过蒲公英,但蒲公英不会受导向板作用移动。;步骤21最大化粒子视图,给事件001添加“碰撞”,在其参数面板“按列表”添加导向板Deflector001,让蒲公英种子受导向板碰撞作用反弹。;步骤22将“力”拖放到事件001下面生成新的事件“事件002”,在力的参数面板“按列表”添加风wind001,影响%值为100,用鼠标从事件001下面的碰撞001拖拽一根线至事件002,使两个事件之间产生关联,将事件001的“显示007”类型改为“几何体”,事件002的“显示008”类型也改
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