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《3ds Max三维特效动画实用教程》课件_课件5.pptx

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制作魅力四射效果;制作粒子在空中生成魅力四射动画效果,如图1所示。

(1)粒子动画绚丽自然。

(2)分别渲染第0,20,50,100帧的效果,640*480像素。

(3)渲染第0帧到最后一帧avi动画。;第1步打开3dsmax,单击“自定义”-“单位设置”,选择公制为“米”,单击“确定”,将当前单位设定为“米”。;第2步单击创建?几何体,单击几何体列表框的下拉按钮,在弹出的下拉菜单中选择“粒子系统”,单击“超级喷射”对象类型,其名称默认为SuperSpray001,在透视图中拖拽鼠标创建超级喷射粒子图标。;第3步单击“修改”选项卡,进入超级喷射粒子参数面板,设置粒子分布轴扩散180度,可以在顶视图看到粒子沿X轴扩散开,平面扩散90度,粒子向周围扩散,视口显示“网格”,粒子数百分比100%,将粒子在视口中全面呈现出来,并以网格的形式出现,粒子生成使用总数30,场景中会生成30颗粒子,粒子运动速度4m,该粒子速度可以控制粒子迸发的力度,速度值越大粒子发散范围越大,速度变化100%,是使粒子运动速度在4m区间内的变化值,粒子计时发射开始0,发射停止0,表示粒子第0帧产生,且只会产生1次就停止发射了,显示时限200,表示粒子整个动画过程都可以看到,寿命表示粒子第50帧以后就消亡了,粒子计时变化60,表示粒子寿命区间,通过移动动画帧,可以看到粒子随参数变化的状态,粒子大小0.6m,变化0%,调整这个百分数可以发现粒子会出现大小不同的变化,如果场景中粒子太小,可以将大小调大,增长耗时12,表示粒子产生有个由小变大的过程,衰减耗时12,表示粒子产生有由大变小的过程,粒子类型为标准粒子,选择立方体的显示方式,此时场景中的粒子呈现出立方体的状态,自旋时间0,表示粒子保持一个方向发射不会旋转,粒子繁殖效果选择“繁殖拖尾”,影响100%,倍增2,变化0%,表示粒子在第50帧消亡后都会生成新的粒子,而且一个会变成2个,将时间帧调整到第60帧能看到粒子激增的变化,方向混乱度1%,会使粒子不是沿单一轨迹发射,会错开距离,速度混乱因子1%,可以调整粒子整体形状,缩放混乱因子100%,将新生的粒子大小调整不一,移动时间帧滚动??,可以看到魅力四射变化的原形。;6;第4步为了使产生的粒子有自由落体的现象,下面添加重力,单击创建-空间扭曲-力,选择重力,在透视图中创建重力图标。;第5步单击工具栏中的绑定到空间扭曲工具,在透视图中沿重力图标拖拽一条线到超级喷射粒子图标上,完成重力绑定到粒子的过程。;第6步此时观察粒子会发现粒子掉落太早,单击“修改”选项卡,设置重力的强度为0.2,再观察粒子状态会变得自然规律一些。;第7步单击创建-摄像机,选择目标摄像机,在顶视图创建一个目标摄像机,将目标点放在粒子上,将透视图转换为摄像机视图,将时间帧定位在中间大概50帧的位置,在三个视图中调整摄像机的角度及位置,尽量将粒子整个呈现在场景中。;第8步在修改面板中将目标摄像机的镜头参数设置为35,这符合人们观察事物的角度范围,播放整个动画观察粒子变化的动态过程。;第9步单击材质编辑器,打开材质编辑器窗口,选择第1个材质球命名为粒子材质,设置高光级别为98,光泽度为28,自发光颜色值67,打开漫反射贴图类型,在材质/贴图浏览器输入框中输入“粒子”,选择“粒子年龄”,单击“确定”,在粒子年龄参数中,设置颜色#1为紫色RGB(255,0,255),颜色#2为橙色RGB(255,115,0),颜色#3为红色RGB(255,0,0),返回父级将材质ID通道设置为1,将该材质赋给场景中的粒子,渲染摄像机视图可以看到粒子中间是紫色,中间是橙色,外边是红色。;13;第10步单击渲染-环境,打开“环境和效果”窗口,单击环境贴图“无”按钮,选择“位图”,将“天空”图片作为环境背景,再将该贴图拖拽到材质编辑器窗口的第2个材质球上,将贴图坐标设置为“屏幕”。;第11步单击编辑-对象属性,打开对象属性窗口,将G缓冲区对象ID设置为1,与材质中设置的粒子的ID通道为1相对应,设置运动模糊“图像”倍增值0.2。;第12步渲染摄像机视图可以看到天空中粒子发射的形状,但没有魅力四射的感染力。;第13步单击“渲染”-“视频后期处理”,打开视频后期处理窗口,单击添加场景事件工具图标,打开编辑场景事件窗口,选择视图为摄像机视图“Camera001”,单击确定,队列中出现“Camera001”事件。;第14步单击添加图像过滤事件工具图标,打开“添加图像过滤事件”对话框,单击过滤器插件下拉按钮,选择“镜头效果光晕”,单击“设置”按钮。;第15步打开“镜头效果光晕”窗口,在“属性”选项卡勾选“效果ID”,可以看到该ID值为1,与粒子材质ID1通道相对应,勾选“边缘”过滤选项,单击“预览”和

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