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1;创建小球落入水缸产生水波涟漪的动画效果,如图1所示。
(1)小球动画及水波涟漪特效动画符合自然规律。
(2)渲染输出AVI格式,长宽为720?576。;步骤1单击时间配置按钮,打开时间配置对话框,设置帧速率为“电影”,动画帧数为201帧,如图2所示。;步骤2单击菜单栏“自定义”-“单位设置”,打开“单位设置”对话框,设置“公制”为“毫米”,再单击“确定”。;步骤3单击“创建”-“圆柱体”,在“键盘输入”卷展栏中输入“半径”为750mm,高度为900mm,在“参数”卷展栏中输入“端面分段”数为15,将名称设置为“水缸”,单击“创建”按钮,在透视图中创建一个圆柱体。;步骤4选择“水缸”圆柱体,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为”-“转换为可编辑多边形”,将圆柱体转换为可编辑多边形。;步骤5将可编辑多边形选择为“顶点”模式,框选每一行的顶点,使用“缩放”工具和“移动”工具调整水缸的形状,注意要等比缩放,参照顶视图水缸形状要是一个正圆形,否则水缸会变扁。;步骤6选择可编辑多边形的“多边形”模式,先框选所有的面,再按Alt键在前视图中框选水缸下面所有的面,取消多余面的选择,此时只有水缸的顶部被选择。;步骤7在透视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“挤出”,设置“挤出多边形”高度10mm,形成水缸的边缘。;步骤8使用“选择并均匀缩放”工具将水缸顶部的面按比例缩小,再挤出0个单位,将顶面下移,配合缩放工具制作出水缸内的凹槽。;步骤9单击“分离”按钮,打开“分离”对话框,将水缸顶面分离成“水面”,单击“确定”。;步骤10单击“多边形”取消多边形选择模式,单击“按名称选择”工具,“从场景选择”对话框中选择“水面”后“确定”,将水面颜色设置为浅蓝色。;步骤11单击“创建”-“几何体”-“平面”,在“键盘输入”卷展栏输入长度和宽度均为5000mm,将名称命名为“地面”,单击“创建”,在水缸下面创建一个地面。;步骤12单击“创建”-“几何体”,选择“扩展基本体”-“异面体”,选择“十二面体/二十面体”,设置“系列参数”P和Q值均???0.2,将其命名为“球”,先将小球位置归零,再调整其位置处于水缸正上方,调整小球的大小。;步骤13打开“材质编辑器”,将第1个材质球命名为“水面材质”,将漫反射颜色设置为黑色,高光级别为80,光泽度为55,柔化为0,再打开“卷展栏,设置”不透明度“数量为30,贴图类型选择”衰减“。;步骤14设置“衰减”参数前面颜色为RGB(174,195,205),侧面颜色为RGB(191,220,231)。;步骤15返回水面材质的父级,设置凹凸贴图类型为“噪波”,噪波类型为“湍流”,大小为40,级别为3,相位要设置动态参数,启用自定关键点,设置第0帧相位为0,第200帧相位为14,再返回水面材质父级,第0帧凹凸数量为0,第20帧为50,第85帧为0。;步骤16将水面材质的“不透明度”贴图“衰减”拖放到“反射”贴图类型,选择复制,反射数量为80,设置折射数量为60,贴图类型为光线跟踪,此时水面材质效果具有波光粼粼的效果。;步骤17选择第2个材质球命名为“水缸材质”,勾选“双面”这样渲染时水缸在地面的投影不会被穿透,漫反射颜色RGB(51,16,2),高光级别50,光泽度30,凹凸数量为30,贴图类型选择“斑点”,大小为200。;步骤18选择第3个材质球命名为“球”,设置为“多维/子对象材质”,设置数量为3,分别设置ID1为红色,ID2为黄色,ID3为蓝色。;步骤18选择第4个材质球命名为“水泥地”,设置为漫反射贴图类型为噪波,类型为分形,大小25,级别5,颜色#1的RGB(81,93,106),颜色#2的RGB(104,111,119),将漫反射的噪波贴图拖放复制到凹凸贴图,设置凹凸数量为13。;步骤19单击“渲染”-“环境”,设置环境贴图为噪波,将噪波贴图拖放到材质编辑器的第4个材质球上,选择“实例”,将颜色#1设置为蓝色,颜色#2为白色。;步骤20先转换为前视图,单击“自动关键点”激活动画帧轨迹,将滚动条移动到第15帧,选择小球并将其向下移动到水缸底部。;步骤21将当前视图转换为透视图,选择“水面”,在其修改器列表中输入“涟漪”,确定激活“自动关键点”后,设置第0帧“涟漪”所有参数为0,第15帧直接单击鼠标右键创建一个关键帧,其“涟漪”所有参数也为0,第20帧“涟漪”振幅1和2都为30,波长为200,第85帧“涟漪”振幅1和2都为5,波长为10,第100帧“涟漪”所有参数也为0,单击取消“自动关键点”激活状态。;步骤22创建目标平行光,启用阴影,光线强度倍增为1.723,颜色为RGB(203,220,232),聚光区/光束0.203m,衰减区/区
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