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《3ds Max三维特效动画实用教程》课件_课件11.pptx

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制作香烟动画;1.创建一个桌面场景,桌面上有一个烟灰缸及一根香烟。

2.香烟的烟雾在空中随风飘动,整个动画300帧。

3.渲染第40,100,200,300帧效果图,和avi动画,文件归档。;步骤01在3dsmax中,设置单位为厘米。;步骤02创建桌面。单击创建几何体标准基本体,选择“长方体”对象类型,在“键盘输入”卷展栏中,输入长度和宽度均为1100cm,高度为-5cm,再单击“创建”,在透视图中创建一个长方体,并在修改面板中将其命名为“桌面”,将长方体长度和宽度分段均改为6。;步骤03创建烟灰缸。单击创建图形样条线,选择“矩形”对象类型,在左视图创建一个长80cm,宽150cm的矩形,将其转换为可编辑样条线,激活“样条线”模式,单击“轮廓”按钮,将样条线向内拖拽25cm,选择右侧的3个顶点,设置圆角5cm,将3个顶点进行圆角处理,删除左侧线段,创建烟灰缸初始曲线。;步骤04在修改器列表中选择“车削”命令,设置车削方向为Y轴,对齐方式“最小”,制作烟灰缸三维模型,将该模型命名为“烟灰缸”。;步骤05创建香烟。单击创建几何体标准基本体,选择“圆柱体”对象类型,在“键盘输入”卷展栏中,输入半径10cm,高度180cm,再单击“创建”,在透视图中创建一个圆柱体,并在修改面板中将其命名为“香烟”,调整香烟的位置使其位于烟灰缸正中间上部。;步骤06将香烟转换为可编辑网格。;步骤07激活顶点模式,在前视图中框选香烟底部所有的顶点,使用缩放工具将底部缩小一定范围形成香烟燃烧部分。;步骤08激活香烟的“多边形”模式,分别设置香烟底部ID材质为1,中间部分的ID材质为2,顶部ID材质为3。;步骤09选择香烟底部所有的面,执行网格平滑修改命令,设置细分方法为NURMS。;步骤10创建档板。单击创建几何体标准基本体,选择“长方体”对象类型,在“键盘输入”卷展栏中,输入长度2000cm,宽度100cm,高度1000cm,再单击“创建”,在左视图中创建一个长方体,并在修改面板中将其命名为“档板”,将长度宽度高度分段数都设置为1,该档板颜色设置为黑色,调整档板的位置使其位于桌面左后方。;步骤11创建高光板。再创建??个长方体,在“键盘输入”卷展栏中,输入长度800cm,宽度600cm,高度16cm,再单击“创建”,在视图中创建一个长方体,并在修改面板中将其命名为“高光板”,将长度宽度高度分段数都设置为1,调整高光板的位置使其位于烟灰缸上方,再实例复制2个高光板,使3块高光板从各个角度照亮烟灰缸。;步骤12打开材质编辑器,命名第1个材质球为“烟雾”,勾选“面贴图”,漫反射颜色为白色,高光级别为0,光泽度也为0,自发光颜色为白色,不透明度贴图类型为“渐变”,渐变类型为径向,规则,噪波数量0,大小1,后期将其赋给烟雾。;步骤13第2个材质球命名为“桌面”,高光级别为15,光泽度为25,在贴图卷展栏中先设置漫反射贴图类型为木纹材质的位图,设置UV瓷砖值为2,勾选“镜像”,将漫反射贴图拖拽实例复制到高光级别和凹凸贴图类型,将该材质赋给桌面。;步骤14第3个材质球命名为“烟灰缸”,漫反射颜色为浅蓝色RGB(146,164,172),高光级别100,光泽度53,不透明度贴图类型为衰减,反射贴图类型为光线跟踪,将该材质赋给烟灰缸。;步骤15第3个材质球命名为“香烟”,将材质设置为多维/子对象,设置数量为3,ID1为烟丝,ID2为烟,ID3为过滤嘴。;步骤16设置ID1为烟丝子材质,漫反射颜色为黑色,自发光颜色也为黑色,在贴图卷展栏中设置自发光贴图类型为遮罩。;步骤17自发光遮罩参数的贴图类型为噪波,噪波类型为“分形”,大小25,颜色1为橙色,颜色2为黄色,遮罩贴图类型为细胞,细胞特性为“碎片”,大小为2,扩散0.3,将细胞贴图实例复制到凹凸贴图类型。;步骤18香烟材质ID2为烟子材质,明暗器基本参数为Oren-Nayar-Blinn,漫反射颜色为白色。;步骤19将ID2子材质复制给ID3子材质,将ID3子材质的漫反射颜色改成浅棕色RGB(201,169,134),将该材质赋给场景中的香烟模型。;步骤20命名第4个材质球为“高光板”,漫反射颜色为白色,自发光颜色也为白色,将其赋给场景中3个高光板。;步骤21在场景中创建自由聚光灯,在前视图中从烟灰缸顶端位置拖拽到烟灰缸上,启用“阴影”,倍增为1.27,聚光区为40,衰减区为65.4,在场景中调整自由聚光灯的位置及角度。;步骤22再创建一盏目标聚光灯,在顶视图从烟灰缸上面拖拽到烟灰缸右侧,倍增为2.92,聚光区43,衰减区为45,在场景中调整目标聚光灯的位置及角度。;步骤23创建目标摄像机,在顶视图从右下角拖拽目标点到烟灰缸上,选用35mm镜头,将透视图切换成摄像机视图,在场景中调整

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