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《买文具》说课稿-2024-2025学年北师大版数学二年级上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课以《买文具》为主题,通过实际购物情境,引导学生运用所学的数学知识解决实际问题。通过学习,让学生在具体的情境中理解加减法的含义,提高学生的运算能力和解决问题的能力,培养学生的数学思维和数学素养。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生数学核心素养,包括:①建立数感,通过具体情境理解数的意义和加减法的操作;②发展符号意识,学会用数学符号表示数量关系;③培养应用意识,学会运用数学知识解决实际问题;④增强推理意识,通过问题解决过程培养逻辑推理能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
二年级学生对加减法有一定的了解,能够进行简单的10以内的加减运算。他们已经能够识别和计数1到10的数字,并能够进行基本的加法运算。然而,对于连续加法的理解和运用可能还处于初步阶段。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
二年级学生对新鲜事物充满好奇心,对与日常生活相关的数学问题特别感兴趣。他们的数学能力处于发展阶段,能够通过直观教具和具体操作来理解数学概念。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手操作和直观学习,而另一部分学生可能更偏好通过观察和模仿学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在学习《买文具》这一课时,学生可能会遇到的困难包括:理解连续加法的概念,特别是在没有直观教具的情况下;正确理解和运用加法运算来解决问题;在解决实际问题中,如何将问题分解成可操作的步骤。此外,对于一些学生来说,将数学问题与实际情境相结合可能是一个挑战,需要教师提供适当的引导和示范。
教学资源
-软件资源:多媒体教学课件、数学游戏软件
-课程平台:班级学习平台、在线教育平台
-信息化资源:数学故事视频、互动式学习卡片
-教学手段:实物教具(如文具盒、计数器)、挂图、黑板、粉笔
教学过程设计
教学时长:45分钟
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师展示一个文具店模型,学生可以直观看到各种文具。
2.提出问题:引导学生思考,如果需要买一些文具,我们需要做什么?如何付钱?
3.激发兴趣:通过提问和学生的回答,引导学生对今天的学习内容产生好奇。
二、讲授新课(20分钟)
1.引入新课:教师引导学生回顾上节课的内容,然后引出今天的学习主题——《买文具》。
2.教学内容讲解:
-介绍加法在购买文具时的应用,例如购买两支铅笔需要加法运算。
-通过具体例子讲解连续加法的概念,如购买三支笔,需要加两次。
-使用挂图或黑板演示加减法运算过程,帮助学生理解。
3.数学故事视频:播放一个与购买文具相关的数学故事,增强学生对加减法的认识。
三、巩固练习(15分钟)
1.互动练习:教师提供一系列的购买文具问题,学生以小组形式进行讨论和解答。
2.操练题:发放练习册,学生独立完成相关的购买文具计算题目。
3.讨论交流:各小组汇报解答过程,教师引导学生共同讨论,纠正错误。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:通过提问检查学生对加减法的理解和运用情况。
2.学生提问:鼓励学生提出自己不懂的问题,教师给予解答。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师展示:教师展示一系列购买文具的情境图,学生根据图中的信息进行计算。
2.小组竞赛:将学生分成几个小组,每个小组代表一个顾客,通过模拟购买文具的活动来比拼加减法的应用。
3.角色扮演:让学生扮演店员和顾客,进行真实的购买文具对话,运用加减法解决问题。
六、教学小结(5分钟)
1.教师总结:回顾本节课的主要内容和重点,强调加减法在生活中的应用。
2.学生反馈:学生分享学习心得,教师给予评价和鼓励。
七、课后作业(5分钟)
1.教师布置课后作业,包括购买文具的实际计算题目和创意设计题。
2.强调作业的重要性,要求学生按时完成。
注意:教学过程中,教师应根据学生的实际情况灵活调整教学步骤和时间分配,确保每个学生都能充分理解和掌握所学内容。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-《有趣的数学故事》:通过阅读与数学相关的趣味故事,如《阿凡提的智慧》中的数学谜题,让学生在故事中感受数学的趣味性和实用性。
-《生活中的数学》:收集日常生活中与数学相关的图片或视频,如购物、烹饪、运动等场景,让学生观察并分析其中的数学问题。
-《数学游戏》:介绍一些数学游戏,如“24点”、“找规律”等,通过游戏培养学生的逻辑思维和运算能力。
2.拓展建议:
-鼓励学生在家中观察并记录生活中的数学现象,如测量家庭物品的长度、面积等,并用数学方法解决实际问题。
-引导学生利用网络资源,如数学教育网站或APP,进行在线学习和练习,巩固所学知识。
-组织学生参与数学竞赛或活动,如数学知识竞赛、数学
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