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;詹姆斯?斯图亚特?布莱克顿被誉为美国动画之父。少年时期的布莱克顿就对展现出极佳的表演天赋,1894年,19岁的布莱克顿与阿尔伯特?史密斯(AlbertSmith)、莱昂纳德?李德(LeonardRead)这两位同为英国移民的朋友组成一个演出团队来巡演魔术与杂技,在他们的表演中使用了类似于埃米尔?雷诺的光学影戏的魔术幻灯(MagicIantern)来投射动态图像以增加演出气氛。同时,布莱克顿还创造性的发明了粉笔脱口秀(LightningSketches),即面对观众讲笑话的同时,在黑板上绘制幽默漫画,这种表演的经历为其第一部动画作品产生了深刻的影响。
1897年次年布莱克顿与史密斯便创建了美国维塔格拉夫电影公司(AmericanVitagraphCompany),这便是后来著名的华纳兄弟电影公司(Warnerbros)的前生。此时的布莱克顿不仅要负责公司的管理运营,同时还身兼制片人、导演、演员等多重工作。;;
同时,布莱克顿还尝试以定格动画的技法来完成特效镜头拍摄,在其1907年拍摄的电影《闹鬼的宾馆》(TheHauntedHotal)中,通过对拍摄物体每一帧的位置调整,便实现了茶壶自动倾倒,小刀自动切香肠的魔幻镜头,这部影片也对另一位美国动画大师温瑟?麦凯(WinsorMcCay)产生了重要的影响。
布莱克顿的另一层贡献在于对电影公司管理的探索,他为电影与动画的拍摄建立的工业化的生产流程,其公司可以同时拍摄几部影视作品,为20世纪初美国年产量最高的电影企业。同时布莱克顿还尝试建立了最早的偶像制,这些都为后世的电影业发展产生了深远影响。布莱克顿不愧为20世纪初期美国最伟大的动画家、电影家;默片时代最著名的电影制片人、导演;以及世界定格动画与二维动画最为重要的开拓者。;温瑟?麦凯(WinsorMcCay)是继布莱克顿后的第二位美国动画大师,同时也是与埃米尔?柯尔齐名的动画界先驱人物。麦凯是最早提倡动画的故事性与思想性的人,他创作了大量通过动画来讲故事的相关作品,被誉为“主流动画的奠基者”。
1898年麦凯任职于《辛辛那提商业论坛报》(CincinnatiCommercialTribune),担任全职漫画师的工作。报社要求漫画师具备能够将???闻事件的故事性、人物角色的造型特点以写实的绘画风格进行表现的专业能力,正是这一段报社工作的经历,不仅促成了麦凯漫画风格的进一步成型,也为其日后对于动画作品故事性的追求产生了深刻影响。;;;;;;麦凯曾经说过:“我投入这一行,花了大把的钱财来发展这项全新的艺术。它需要大量的时间、耐心与审慎的思考——测定动画时间并绘制画稿,能在屏幕上再现栩栩如生的动画角色,这是我至今所做的最开心的事情了。”
无疑麦凯为动画行业的发展做出了巨大贡献,不仅提出动画的叙事性与艺术性的概念,自此动画的创作变得更加追求观众的心理共鸣,将更多超现实的故事题材成功地与生活相连,使之不再遥远、更加真实更替能触及到观众的内心情感,在这方面麦凯迈出了历史性的一步,也将动画的艺术性提升到了一个新的高度。
同时麦凯还创立了名为“麦凯拆分系统”(McCaySplitSystem)的制作方式,通过关键帧的绘制与规划来减少重复的工作量,在很大程度上改善了动画的制作难度,这种制作技法至今依然沿用在二维动画的制作中。;华莱士?A?卡尔森(WallaceA.Carlson),漫画艺术家,美国早期的动画开拓者,杰出的角色设计师。就在麦凯推出《恐龙葛蒂》的1914年,卡尔森也独立完成了他的第一部卡通《乔?博突入大联盟》(JoeBokoBreakingIntotheBigLeague),这部短片动画的成功使得埃塞尼电影制片公司(EssanayFilmManufacturingCompany)对其产生了兴趣。这家公司委托卡尔森以他所设计的形象乔?博为主角,重新制作一个新的动画系列《坎迈提德?诺兹画报》(CanimatedNoozPictorials),并在其新闻汇集中进行推广。在以乔?博主角的动画系列推广了一些时日之后,卡尔森为其加入了一个新的角色:梦想家都德(DreamyDud),这个小男孩由于喜欢做白日梦,从而经常给自己带来一系列麻烦。该角色为卡尔森塑造的最为成功的形象设计,受到了很多观众的欢迎。;;;卡尔森从事动漫工作三十余年中完成了无数作品,虽然并没有被完整地记录下具体名目,同时大多数动漫作品也已失传,但依照现存记录卡尔森在7年内完成的动画数量达到了100多部。虽然在巴瑞始终倡导动画的工作理念在于更快的制作
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