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动画与电影的起源;在此后的岁月中,希腊人与罗马人在其神庙、长廊与竞技场的壁画中绘制出具备连续动作的人物笔画,当人们纵马奔驰而过之时,这些图像便呈现出了活动起来的感觉。古代中国与秦汉之际所发明的走马灯,虽然在今天看来动作速度与动态表现显得较为粗糙,但是还是产生了十分独特的动态图像的视觉效果。
实际上,捕捉动态事物留住并再现动态图像是人类一直以来的梦想,为此人类进行了众多的尝试。例如诞生于中国与印度的皮影戏,利用经过精心加工的兽皮,以提线木偶的操作方式,配合中式唱腔与印度麦兰音乐的演绎形式,具备无限引发观众观众想象力的魔力,可谓如今剪影动画与元件动画的鼻祖。
;在这之后,人类发现了视觉暂存的原理,在这基础之上,众多的动画玩具与动画装置便相继诞生。1825年英国物理学家约翰?A?派里斯(John.A.Paris)发明了西洋镜(Thaumatrope)其原理为在圆形纸盘的两侧分别绘制并不完整的图形,通过拉动贯穿其中的绳索使其转动,两侧画面交相辉映,形成了整体的图案效果,这正是利用了图像残留原理。
;1833年比利时物理学家约瑟夫?普拉托(JosephPlateau)发明了诡盘(Phenakistiscope),他在圆盘上切开细缝,将画对着镜子,并在圆盘上以中间帧的方式画上了人物跑步、骑马奔跑的图像,尔后在旋转圆盘的同时通过镜子观察这些缝隙,便能看到人物跑步、骏马奔腾的动态图像;如果画面上人物的动态设计是循环的,就能够无休止地观看下去。;一年之后英国人威廉姆?乔治?霍纳(GeorgeWilliamhorner)将诡盘加以改良,设计出了活动连环画转筒(Zootrope):将一个大圆筒上刻出间距相同的细缝,并在圆筒内侧绘制出连续的动态画面,旋转圆筒并观察细缝,能够看到同样效果的动态画面,并且将观众人数拓展到了多人同时观看。;1.2.2动画的创始人:埃米尔?雷诺(émileReynaud)
;实用镜的基本原理是将画在圆筒内部的连贯的动作分解图,映射在中轴的棱镜上进行观看,这种玩具在当时的欧洲引起了轰动。1879年雷诺将实用镜的内部加装了较强的光源与投射仪器,将原本通过缝隙??看的动态图像放映到了大型屏幕;图像也不再是贴在圆筒内壁数量有限的分解动态,而是通过两个片轴来传输理论上无限长度、数量不限带状图像,且这些带状图像是在透明的赛璐珞材质上进行绘制,这便是具备深刻历史意义的发明光学影戏(OpticalTheatre),俨然为现代动画与电影的雏形。
同年,雷诺在巴黎的格雷万博物馆(MusseGrévin)之幻想空间(CabinetFantastic)为光学影戏举行了放映会,引起了巨大的轰动。雷诺突破了动画史上的多个第一,例如他的作品《一种好啤酒》为提一次投射到大银幕上的动画、《小丑和他的狗》为一部情节动画、《海滨浴场》则是第一部内容相对完整的彩色动画为此,《可怜的皮埃罗》更是如同雷诺名片一样的代表作。为此,雷诺不愧为动画的创始人,超越了时空。;雷诺的贡献:
1.雷诺的动画不再是简单的循环的动态图像,而是具备了剧情,镜头运动,景别,视听语言等现代动画、电影的核心元素。同时,其播放时长达到12-15分钟,成为了真正具备叙事能力的动画作品。
2.在造型方面雷诺的作品趋于写实且具备色彩,比起同时代大多数黑白线条式的漫画造型具备更强的视觉冲击力。这种相对写实的造型能力与绘画风格不仅开创了历史的先河,也为30年后迪士尼公司的动画初创作品形成了较深的影响。
3.在动画技术层面雷诺更是为未来近一个世纪的动画制作树立了标杆,发明了诸如:摹片,拷贝,打孔定位,人景分离,循环等极具创造性的动画技术。这些动画制作技术拥有极强的生命力,即便是在动画制作已经由计算机与图形软件便能全部完成的今日,依然还在部分沿用着这些由雷诺在百年之前留下的宝贵遗产。
4.在动画叙事的同时,雷诺还尝试为其添加了诸如音响效果与配乐的听觉元素,虽然这些通过演奏与演唱的音效在当时虽然同步上还存在一些困难,但这种尝试无疑也是极具历史意义的。;1.2.3摄影、连拍术的产生
;随着第二次工业革命的发展,摄影技术得到飞速提升,胶片曝光时间也越来越短。1839年一张照片的曝光时间需要大约30分钟,而1年之后便减少到了20分钟,在11年后更是缩短到仅仅几秒钟,且成像质量也日渐提高。随着技术的发展,一些摄影师也开始尝试捕捉快速运动的瞬间图像。
1872年美国铁路大亨利兰?斯坦福(LelandStanford)与朋友对于马的奔跑产生了激烈的争执:斯坦福认为马在奔跑时总会有一个瞬
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