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填数游戏教学设计.doc

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课题

数学好玩2.填数游戏教学设计

课型:实践活动课

(内容:教材第66~67页的内容。)

1.通过游戏活动,让学生了解数学在日常生活中的应用。

2.激发学生学习数学的兴趣,培养学生热爱数学的情感。

3.培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。

教学重点

感受数学知识在生活中的应用。

教学难点

培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。

教学时间

第14周1课时

教具准备

投影仪、主题图等。

教学方法

自主学习法、合作探究法、尝试法、实践活动法、讲解法、比较法、概括法。

教学过程

二次备课

一、情境导入

1.同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师就教大家做个小游戏,看看你从中知道了什么?

2.板书课题:数学好玩2.填数游戏

二、自主探究

(一)合作闯关。1.在玩游戏之前,同学们先来看看游戏规则。出示教材第66页游戏规则。学生阅读,了解游戏规则。

2.你能看懂游戏规则吗?你怎么理解得?生1:空格里可以填1,填2,填3。生2:每一行,不管横行还是竖行,数字不能重复出现,每个数字只能出现一次。

3.说得很好。现在同学们看图,你能填出来吗?

出示表格。学生尝试合作完成,教师巡视了解情况。展示交流结果,重点说说自己的想法。学生可能会说:

生1:我是先填3个数有2个数,只差1个数字的那一行。也就是最后一行,已经有1、2了,就缺少3,我就填上了。

生2:也可以先填竖行中间的那一行,因为这行里面有1和2,只差数字3,写在最上面一格就可以了。

生3:就应该先填数字少的那一行,如果最后一横行填好了,就可以填竖行最左边的一行,因为这时候这行只差一个2了。

生4:现在该填第二横行了,因为第二横行只差一个数字3。

生5:最右上角的数字可以横着看第一行只差2,写上2。也可以竖着看最右边一行,已经有了1和3,只能写2。……

4.同学们观察得很仔细,发现的窍门真多。现在老师把游戏的等级提高了,你们还能闯关成功吗?

出示教材第67页表格及要求。学生读要求后,尝试闯关,教师巡视指导有困难的学生。组织交流。

(二)数字迷宫。

1.刚才的小游戏先告一段落,课下同学们可以自己把游戏的等级提高继续玩。现在我们来到了数字迷宫。出示教材第67页主题图。要求看明白了吗?你想怎么做才能保证自己不迷路,顺利地走出迷宫呢?生:我想在数数的时候一边数数,一边用笔画上线,做个记号。

2.这个办法挺好,可以这么做。但是遇到五角星怎么呢?你怎么知道五角星下面的数字是几呢?

生:那我就看看五角星周围的数字,看把五角星换成几能过去,我就知道五角星处该填几了。

3.可以。大家试试吧,看看这几颗五角星分别是数字几。

尝试走迷宫,教师巡视指导。交流汇报,明确五角星代替的数字分别是56、75、84、91、95,然后再让学生重新走一次。

三、课堂总结

这节课同学们不仅玩得很开心,动手、动脑学到了很多的知识,尤其是对100以内的数更加熟悉了。……

板书:数学好玩2.填数游戏

合作闯关

数字迷宫

……

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