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《网络游戏用户数据安全保护规范》团体标准编制说明.pdf

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《网络游戏用户信息安全保护规范》

(征求意见稿)

标准编制说明

一、工作简况

近年来游戏产业蓬勃发展,优质网络游戏产品不断出现,

用户规模不断扩大,截至2020年12月,我国网络游戏用户

规模5.18亿,占网民整体52.4%。随之而来各种用户信息保

护问题凸显,网络游戏行业用户隐私保护缺失,数据滥用问

题频发。同时随着人工智能等新一代信息技术的不断发展,

以海量数据支撑下的个性化运营技术为代表的人工智能技

术,在游戏开发和运营阶段的发挥了越来越重要的作用。

2020年,国家新一代人工智能标准体系新增“智能游戏”

分类,2021年,《个人信息保护法》《数据安全法》相继出

台,在法律层面对用户信息安全保护提出了更高的要求。

为了更好地贯彻国家战略部署,推动我省游戏产业健康

可持续发展,由网易(杭州)网络有限公司公司牵头,联合

之江实验室、浙江大学、浙江省游戏行业协会、华为云、无

端科技和电魂网络等单位向浙江省智能技术标准创新促进

会申请团体标准立项,并于2021年6月22日通过专家评审

批准《网络游戏用户信息安全保护规范》(计划编号:TC05-02)团体标准的制定。

《网络游戏用户信息安全保护规范》团体标准起草单位

包括网易(杭州)网络有限公司、之江实验室、浙江大学、

浙江省游戏行业协会、浙江无端科技股份有限公司、杭州妙

聚网络科技有限公司等

本文件的主要起草人及分工见下表:

姓名单位承担的主要工作

沈旭东、冯小

川、尚悦、李浩、网易(杭州)标准调研,标准初稿编写,标准

邹哲讷、陶建网络有限公草案执笔制定,标准会议组织,

容、吴润泽、吴司意见收集、标准修改等工作

晓凡、刘秀颖

标准调研,标准编制的协调、指

乔波、郑水云之江实验室导,参与标准会议,对标准技术

条款提出修订意见等工作

标准调研,参加标准会议,对标

况琨浙江大学准的规范性、合理性及技术条款

提出修订意见等工作

标准调研,参加标准会议,对标

浙江省游戏

赵暄、陈海鸥准的规范性、合理性及技术条款

行业协会

提出修订意见等工作

杨林义、席蕴浙江无端科标准调研,参加标准会议,参与

俊、胡巧技股份有限标准部分章节内容撰写,对标准

公司的规范性、合理性及技术条款提

出修订意见等工作

标准调研,参加标准会议,参与

杭州妙聚网

标准部分章节内容撰写,对标准

张一鸣、许敏络科技有限

的规范性、合理性及技术条款提

公司

出修订意见等工作

杭州网易智标准调研,参加标准会议,对标

卓辉企科技有限准的规范性、合理性及技术条款

公司提出修订意见等工作

标准调研,参加标准会议

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