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全国冀教版信息技术三年级下册新授课十八“龟兔赛跑”卡通画说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:全国冀教版信息技术三年级下册新授课“龟兔赛跑”卡通画
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:[具体上课日期和时间]
4.教学时数:1课时
本节课我们将通过冀教版信息技术三年级下册教材中的“龟兔赛跑”卡通画案例,引导学生学习卡通画的基本制作方法,培养他们的信息技术操作能力和创新思维。课程将围绕卡通画的绘制、色彩搭配以及简单动画制作等方面展开,旨在让学生在动手实践中掌握基本技能。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新思维与实践能力。具体包括:
-信息素养:通过学习卡通画的制作过程,提高学生获取、处理和应用信息技术知识的能力。
-创新思维:鼓励学生发挥想象力,创造个性化的卡通形象,培养创新意识。
-实践能力:通过实际操作,锻炼学生的动手能力,提高解决问题的实践技能。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习了基本的电脑操作,如鼠标和键盘的使用。
-学生对信息技术课程有一定的兴趣和基本认识,能够使用简单的绘图工具。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对卡通画有浓厚的兴趣,喜欢通过电脑创作有趣的图像。
-学生具备基本的绘画能力,能够理解并跟随指导完成简单图形的绘制。
-学生偏好互动式和动手操作的学习方式,喜欢在探索中学习新知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在使用绘图软件时,可能会遇到操作不熟练的问题,导致创作进度缓慢。
-在色彩搭配上,学生可能难以把握整体美感,需要引导和示范。
-对于动画制作部分,学生可能觉得复杂,需要分步指导,降低难度。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有全国冀教版信息技术三年级下册教材。
2.辅助材料:准备与“龟兔赛跑”卡通画相关的图片、动画案例以及教学视频,以便于学生更好地理解教学内容。
3.实验器材:电脑设备、绘图软件,确保所有电脑均已安装所需软件,并测试正常运行。
4.教室布置:将学生分组,每组配备一台电脑,便于学生进行小组合作和交流讨论。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示“龟兔赛跑”的故事动画,引发学生对卡通画的兴趣。
-回顾旧知:引导学生回顾之前学过的电脑绘画基础,如选择工具、颜色填充等。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细介绍卡通画制作的基本步骤,包括线条绘制、色彩搭配和基本形状的运用。
-举例说明:通过展示教材中的“龟兔赛跑”卡通画案例,解释如何将故事情节转化为卡通画面。
-互动探究:学生分小组讨论,如何设计自己的“龟兔赛跑”卡通画面,并分享想法。
3.巩固练习(约15分钟)
-学生活动:学生在电脑上尝试绘制“龟兔赛跑”的卡通形象,实践所学知识。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,解答学生的问题,提供个别化帮助。
4.课堂总结(约5分钟)
-对本节课的学习内容进行简要回顾,强调卡通画制作的关键步骤和技巧。
-鼓励学生分享他们在实践中的体会和遇到的问题,以及如何解决这些问题。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:要求学生根据本节课所学,独立完成一个“龟兔赛跑”主题的卡通画创作。
-强调作业要求和提交时间,提醒学生保存好作品,并鼓励他们发挥创意。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-卡通画历史与发展:介绍卡通画的起源、发展历程以及在不同文化中的表现形式。
-卡通动画制作基础:涉及帧动画的概念、制作流程以及简单的动画制作技巧。
-色彩搭配原理:讲解色彩的基本知识,如色轮理论、色彩搭配原则等。
-电脑绘画软件进阶:介绍更高级的绘图软件功能,如AdobePhotoshop、CorelDRAW等。
-卡通角色设计:探讨如何设计有趣、独特的卡通角色,包括角色性格、造型、表情等。
2.拓展建议:
-让学生通过阅读相关书籍或文章,了解卡通画的历史和发展趋势,增加对卡通画文化的认识。
-推荐学生观看卡通动画制作的相关视频教程,以增强对动画制作流程的理解。
-鼓励学生利用网络资源,学习色彩搭配的基本原理,提升绘画作品的整体美感。
-引导学生尝试使用更高级的电脑绘画软件,掌握更多绘图技巧,为创作提供更多可能性。
-提供卡通角色设计的相关书籍或教程,帮助学生学会如何设计出具有个性的卡通角色。
-建议学生参加线上或线下的卡通画创作交流活动,与其他爱好者交流心得,互相学习。
-鼓励学生关注国内外卡通画领域的最新动态,了解行业发展趋势,拓宽视野。
-建议学生定期练习卡通画创作,不断积累经验,提高绘画技巧和创意能力。
教学反思
这节课通过“龟兔赛跑”卡通画的制作,让学生在动手实践中掌握了电脑绘
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