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汕头市SCRATCH图形化编程课1.圣骑士之魔法森林说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是《汕头市SCRATCH图形化编程课》中的“1.圣骑士之魔法森林”。本节课将引导学生通过编程,制作一个具有趣味性的动画故事。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课在学生掌握基本SCRATCH操作的基础上,引入角色、背景、事件等编程元素,使学生在实际操作中巩固和提升编程技能。与教材《汕头市SCRATCH图形化编程课》中“角色与事件”、“背景与动画”等章节内容密切相关。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的计算思维、问题解决和创新实践能力。通过编程创作“圣骑士之魔法森林”,学生将学会运用逻辑思维规划程序,培养编程解决问题的能力。同时,通过设计角色和故事情节,激发学生的创造力和想象力,提升信息技术的应用能力和审美素养。
学情分析
本节课面向的是对编程有一定兴趣和基础的学生,他们已经接触过SCRATCH图形化编程的基本操作,对角色、背景、事件等编程元素有一定的了解。在知识层面,学生已经具备基本的计算机操作能力和初步的编程概念。在能力方面,他们能够独立完成简单的编程任务,但面对复杂的项目时可能会遇到困难。在素质方面,学生的创新思维和问题解决能力有待进一步提升。
学生的行为习惯对课程学习有一定的影响。部分学生可能对编程充满热情,愿意主动探索和尝试,而另一部分学生可能对编程感到陌生和恐惧,需要更多的鼓励和指导。在课堂上,学生的参与度和合作精神也是需要关注的方面,因为编程学习往往需要团队合作和交流。
针对本节课的“圣骑士之魔法森林”,学生需要具备一定的逻辑思维能力和故事创作能力。他们对自然环境和奇幻故事有一定的兴趣,这有助于激发他们的创作灵感。然而,由于编程涉及到细节和步骤的精确性,部分学生可能在细节处理上不够细心,需要教师在课堂上给予个别辅导。
总体而言,学生的层次较为均衡,但个体差异明显。在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,提供分层教学,确保每个学生都能在原有基础上有所提升。同时,通过课堂互动和小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力,为他们的编程学习打下坚实的基础。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《汕头市SCRATCH图形化编程课》教材,包含本节课所需的编程案例和指导。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如森林场景图片、魔法效果动画等,以增强学生的视觉体验。
3.实验器材:准备SCRATCH编程软件和电脑,确保每位学生都能在课堂上进行编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生进行小组合作;在实验操作台布置必要的文具和设备,确保教学环境整洁、安全。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标,要求学生了解SCRATCH编程的基本概念和角色、背景、事件等元素。
设计预习问题:围绕“圣骑士之魔法森林”主题,设计问题如“如何创建一个动态的森林背景?”和“如何编写代码使角色进行移动和交互?”
监控预习进度:通过平台数据和学生反馈,了解预习情况,确保学生掌握预习内容。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,理解SCRATCH编程的基本操作。
思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,例如设计角色移动的路径。
提交预习成果:学生将预习笔记或初步的编程尝试提交至平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过预习任务,培养学生的自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现预习资源的共享和监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过讲述圣骑士的故事,引出编程主题,激发学生的兴趣。
讲解知识点:讲解如何使用SCRATCH创建角色、背景和编写交互代码。
组织课堂活动:设计小组合作,让学生共同完成一个简单的魔法森林场景。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将理论知识应用到实践中。
参与课堂活动:学生分组合作,尝试创建角色移动和与环境交互的效果。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生理解编程概念。
实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习编程技能。
合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:要求学生设计一个更复杂的魔法森林场景,增加更多交互元素。
提供拓展资源:推荐相关的编程书籍和在线教程,供学生课后学习。
反馈作业情况:对学生的作业进行批改,提供反馈,鼓励学生继续探索。
学生活动:
完成作业:学生根据作业要求,独立完成魔法森林场景的设计。
拓展学习:学生利用推荐资源,学习更多编程技巧和设计理念。
反思总结:学生反思自己的设计
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