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一起做游戏(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版.docx

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一起做游戏(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版

授课内容

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设计思路

本节课以一年级上册数学北师大版“一起做游戏”为主题,通过趣味游戏和实际操作,引导学生认识数字1-10,掌握数的顺序和加减法。设计思路紧密结合课本内容,注重培养学生动手操作、观察比较、合作交流等能力,让学生在游戏中感受数学的乐趣,提高数学素养。

核心素养目标

1.培养学生的数感,使其能感知和理解数与数的顺序。

2.发展学生的符号意识,通过游戏活动,理解数学符号的运用。

3.培养学生的空间观念,通过操作游戏,感受几何图形的特点。

4.培养学生的应用意识,学会运用数学知识解决简单的实际问题。

学习者分析

1.学生已经掌握的知识:一年级学生对数字有一定的认知,能够识别1-10的数字,但对其顺序和大小关系可能理解不够深入。他们可能对基本的加减法有一定的直观感知,但尚未形成系统的运算能力。

2.学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动特别感兴趣。他们的学习能力以直观感知和动作操作为主,需要通过具体形象的事物来辅助理解。学习风格上,多数学生偏好合作学习,喜欢在互动中学习和探索。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习数字顺序和加减法时,可能会遇到对抽象概念的理解困难,尤其是对于加减法中的“借位”和“进位”概念。此外,学生在游戏活动中可能会遇到操作上的困难,如手眼协调不够灵活,影响游戏的参与度和学习效果。

教学方法与手段

教学方法:

1.游戏教学法:通过设计数字拼图、猜数字等游戏,激发学生学习兴趣,巩固数字顺序和加减法知识。

2.实物操作法:使用数字卡片、计数器等实物,帮助学生直观理解数字和运算。

3.小组合作法:鼓励学生分组进行游戏活动,培养合作意识和交流能力。

教学手段:

1.多媒体展示:利用PPT展示数字和图形,提高视觉吸引力。

2.教学软件辅助:运用数学教学软件,提供互动操作平台,增强学习体验。

3.视频教学:播放相关教学视频,辅助学生理解和掌握数学概念。

教学过程设计

(一)导入环节(5分钟)

1.创设情境:教师展示一幅描绘孩子们在操场上玩游戏的图片,引导学生观察并描述图片内容。

2.提出问题:教师提问:“同学们,你们喜欢玩游戏吗?在游戏中,你们需要用到哪些数学知识呢?”

3.引导思考:教师引导学生回顾已学过的数学知识,如数字、加减法等,为新课的学习做好铺垫。

(二)讲授新课(20分钟)

1.教学目标:让学生掌握1-10的数字顺序,理解加减法的基本概念。

2.教学重点:数字顺序、加减法运算。

3.教学步骤:

a.教师讲解数字顺序,通过手指游戏、数字卡片等帮助学生记忆。

b.教师演示加减法运算过程,让学生观察并模仿。

c.学生分组进行加减法练习,教师巡视指导。

4.师生互动环节:

a.教师提问:“同学们,你们知道1+1等于多少吗?”

b.学生回答,教师点评并总结。

c.教师提问:“如果我们要计算5+3,应该怎么做?”

d.学生回答,教师点评并总结。

(三)巩固练习(15分钟)

1.教学目标:通过练习,让学生熟练掌握加减法运算。

2.教学步骤:

a.教师出示加减法题目,学生独立完成。

b.学生展示解题过程,教师点评并总结。

c.教师出示一组题目,学生分组进行抢答比赛,提高学习兴趣。

3.师生互动环节:

a.教师提问:“同学们,你们觉得哪个题目最难?”

b.学生回答,教师点评并总结。

c.教师提问:“如果遇到不会的题目,我们应该怎么办?”

d.学生回答,教师点评并总结。

(四)课堂小结(5分钟)

1.教师总结本节课所学内容,强调数字顺序和加减法的重要性。

2.教师引导学生思考:“我们如何在生活中运用所学的数学知识?”

3.学生分享自己的观点,教师点评并总结。

(五)布置作业(5分钟)

1.教师布置课后作业,要求学生完成一定的加减法练习。

2.教师提醒学生注意书写规范,养成良好的学习习惯。

教学过程共计45分钟,紧扣实际学情,凸显教学重难点,解决问题及核心素养能力的拓展要求,实现教学双边互动。

拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

a.《数字的奥秘》:这本书以生动有趣的故事形式,介绍了数字的起源、发展以及数字在生活中的应用,适合学生阅读,激发他们对数学的兴趣。

b.《有趣的数学游戏》:书中收集了多种数学游戏,如数独、魔方等,通过游戏的方式让学生在玩乐中学习数学知识。

c.《生活中的数学》:这本书通过生活中的实例,讲解了数学知识在实际生活中的应用,帮助学生理解数学与生活的密切关系。

2.课后自主学习和探究:

a.学生可以尝试用所学知识解决生活中的实际问题,如购物时计算找零、测量物品长度等

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