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七年级信息技术 8.3制作基本动画说课稿 人教新课标版.docx

七年级信息技术 8.3制作基本动画说课稿 人教新课标版.docx

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七年级信息技术8.3制作基本动画说课稿人教新课标版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:七年级信息技术8.3制作基本动画

2.教学年级和班级:七年级1班

3.授课时间:2022年x月x日第2节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生信息意识,让学生认识到动画在信息传播中的重要作用。

2.培养学生计算思维,通过动画制作过程,提升学生逻辑推理和问题解决能力。

3.增强学生实践能力,通过动手操作,让学生掌握基本动画制作技巧。

4.培养学生创新精神,鼓励学生在动画制作中发挥创意,展现个性。

5.提高学生合作意识,引导学生进行小组讨论,共同完成动画制作任务。

教学难点与重点

1.教学重点,

①掌握动画制作的基本步骤,包括动画设计、素材准备、动画制作和效果调试。

②熟悉动画软件的基本操作,如时间轴的使用、关键帧的设置、动画效果的调整等。

③能够运用动画元素(如形状、图片、文字等)进行创意组合,制作出具有趣味性和教育意义的动画作品。

2.教学难点,

①理解动画中的时间控制原理,包括帧率、时间轴等概念,并能将其应用于动画制作中。

②掌握动画的过渡效果,如淡入淡出、移动、缩放等,并能根据需要调整动画的流畅性和节奏感。

③解决动画制作过程中可能遇到的技术问题,如素材兼容性、动画播放兼容性等。

④创意思维的激发和引导,帮助学生打破常规思维,制作出具有独特风格的动画作品。

教学方法与策略

1.采用讲授法结合演示法,讲解动画制作的基本概念和操作步骤,确保学生理解动画制作的原理。

2.设计小组合作项目,让学生在团队中分工合作,共同完成动画制作任务,培养协作能力和创新思维。

3.利用动画制作软件进行现场演示,让学生直观学习软件操作技巧。

4.安排实验环节,让学生亲自操作软件,体验动画制作过程,提高实践技能。

5.适时引入游戏化教学,通过动画制作游戏,激发学生的学习兴趣,巩固所学知识。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的动画作品,提问学生:“你们知道这些动画是如何制作出来的吗?”

-回顾旧知:引导学生回顾之前学习的信息技术基础知识,如图形编辑、文字处理等。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细讲解动画制作的基本概念、原理和步骤,包括动画设计、素材准备、动画制作和效果调试。

-举例说明:通过展示简单的动画制作过程,让学生直观了解动画制作的关键步骤。

-互动探究:设置问题,引导学生思考动画制作中的技巧和注意事项,鼓励学生提出自己的想法。

3.教学活动(约30分钟)

-小组合作:将学生分成小组,每个小组负责完成一个简单的动画制作任务。

-实践操作:教师指导学生使用动画制作软件,如Flash、AdobeAnimate等,进行实际操作。

-角色扮演:让学生扮演动画设计师、脚本编写者、动画制作师等角色,体验动画制作的各个环节。

4.巩固练习(约25分钟)

-学生活动:学生根据所学知识,独立完成一个简单的动画作品,如制作一个简单的动画故事或动画广告。

-教师指导:教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题,确保每个学生都能顺利完成作品。

5.课堂总结(约5分钟)

-总结本节课所学内容,强调动画制作的基本步骤和技巧。

-鼓励学生在课后继续探索和尝试不同的动画制作方法。

6.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业:要求学生回家后,使用动画制作软件,完成一个有一定难度的动画作品。

-作业要求:作品需包含至少5个动画效果,并配以简短的文字说明。

7.课后反思(约5分钟)

-教师反思:对本节课的教学效果进行总结,分析学生在学习过程中的表现,为今后的教学提供参考。

-学生反馈:鼓励学生提出对本节课的看法和建议,以便教师不断改进教学方法。

学生学习效果

学生学习效果

1.知识掌握

-学生能够熟练掌握动画制作的基本概念、原理和步骤。

-学生了解并能够运用动画软件的基本操作,如时间轴的使用、关键帧的设置等。

-学生能够识别和运用动画效果,如淡入淡出、移动、缩放等。

2.技能提升

-学生通过实际操作,提高了计算机操作技能,尤其是动画制作软件的使用。

-学生学会了如何将创意转化为动画作品,提升了创新能力和设计思维。

-学生在团队协作中学会了沟通、协调和分工,提高了团队合作能力。

3.思维发展

-学生在动画制作过程中,培养了逻辑思维和问题解决能力,学会了分析问题和寻找解决方案。

-学生通过动画制作,锻炼了空间想象力和创造力,能够更好地表达自己的想法和情感。

-学生在互动探究中,学会了批判性思维,能够对动画作品进行评价和反思。

4.学习兴趣

-学生对动画制作产生了浓厚的

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