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《第一单元体验图形化编程第4课测测我的运算力》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术五年级上册
主备人
备课成员
设计思路
本课《测测我的运算力》是泰山版信息技术五年级上册第一单元的第四课,旨在通过图形化编程的方式,帮助学生提高运算能力。设计思路为:首先,通过引入生活中的数学问题,激发学生的学习兴趣;其次,利用图形化编程工具,让学生在实践中感受编程的乐趣;最后,通过游戏化的形式,巩固所学知识,提高学生的运算能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的计算思维、问题解决能力和创新意识。通过图形化编程,学生将学会将实际问题转化为程序逻辑,锻炼逻辑思维和算法设计能力;通过编程实践,学生将学会分析问题、解决问题,提升问题解决能力;同时,通过设计游戏化的编程任务,激发学生的创新思维和编程兴趣。
学情分析
五年级学生正处于从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的关键时期,对新鲜事物充满好奇,学习兴趣浓厚。在信息技术课程方面,学生已经具备了一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,对图形化编程有一定的了解。然而,由于编程涉及逻辑思维和抽象概念,部分学生可能存在以下情况:
1.知识基础:部分学生对数学运算的掌握程度参差不齐,对运算规律的理解不够深入,这可能会影响他们在编程中的运算能力。
2.能力水平:学生在解决问题的能力上存在差异,部分学生能够迅速找到解决问题的方法,而部分学生则需要更多的时间和指导。
3.素质培养:学生在团队合作、创新思维等方面有待提高,编程学习有助于培养学生的这些素质。
4.行为习惯:部分学生可能存在注意力不集中、操作不规范等问题,这需要在教学过程中加以引导和纠正。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:计算机、图形化编程软件(如Scratch或类似的编程工具)、投影仪或白板
-课程平台:学校信息技术课程平台或在线教育平台,用于发布教学资源和学生作业
-信息化资源:相关教学视频、编程案例、数学运算规则解释等电子文档
-教学手段:多媒体课件、互动式教学工具、学生编程作品展示等
教学过程
一、导入新课
1.教师展示生活中常见的数学问题,如购物找零、计算时间等,引导学生思考如何用数学方法解决这些问题。
2.提问:你们觉得这些数学问题可以用编程来解决吗?为什么?
3.学生讨论,教师总结:编程可以帮助我们更高效地解决数学问题。
二、新知探究
1.教师介绍图形化编程的基本概念和特点,让学生了解编程的基本原理。
2.教师演示如何使用图形化编程工具,展示一个简单的计算程序。
3.学生观察并思考:这个程序是如何实现计算功能的?
三、实践操作
1.教师布置任务:设计一个程序,实现计算两个数的和。
2.学生分组讨论,教师巡视指导,解答学生疑问。
3.学生完成程序设计,教师检查并点评。
四、拓展应用
1.教师提出新的任务:设计一个程序,实现计算两个数的差、积、商。
2.学生分组讨论,教师巡视指导,解答学生疑问。
3.学生完成程序设计,教师检查并点评。
五、巩固练习
1.教师展示一组数学问题,要求学生用编程的方式解决。
2.学生独立完成,教师巡视指导,解答学生疑问。
3.学生展示自己的程序,教师点评并总结。
六、游戏化编程
1.教师提出游戏化编程的任务:设计一个游戏,游戏中需要使用数学运算。
2.学生分组讨论,教师巡视指导,解答学生疑问。
3.学生完成游戏设计,教师检查并点评。
七、课堂小结
1.教师总结本节课所学内容,强调编程在解决数学问题中的作用。
2.学生回顾所学,分享自己的编程心得。
3.教师鼓励学生在日常生活中运用编程思维解决问题。
八、课后作业
1.教师布置作业:设计一个程序,实现计算任意两个数的和、差、积、商。
2.学生独立完成作业,教师批改并给予反馈。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-编程基础理论:介绍编程的基本概念,如变量、循环、条件语句等,帮助学生建立编程的基本框架。
-图形化编程工具:介绍更多图形化编程工具,如Pascal、Python的turtle模块等,让学生了解不同编程环境的特点。
-数学运算原理:深入探讨数学运算的原理,如四则运算的运算律、分配律等,增强学生对数学运算的理解。
-编程案例库:提供丰富的编程案例,涵盖不同难度和领域的数学问题,如几何图形计算、概率统计等,激发学生的学习兴趣。
2.拓展建议:
-阅读相关书籍:推荐《编程从入门到放弃》、《Python编程:从入门到实践》等书籍,帮助学生系统地学习编程知识。
-观看在线教程:推荐一些优质的在线编程教程,如慕课网、哔哩哔哩等平台上的编程课程,让学生通过视频学习编程技
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