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“数字化产品设计与开发”赛项赛题
《 三峡旅游》
任务描述:
打开U盘指定目录下的“赛题要求”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,设计3D模型、制作模型动作、 开发三峡旅游项目,最终完成任务书要求的所有项目任务。该赛题由以下三个模块组成:
模块一:数字化产品设计与开发
1.任务描述
在任务书的指导下,提供给参赛选手需要设计与制作数字内容(3D模型)的三视图(非对称3D模型会提供更多视图)、部分贴图作为素材。参赛选手综合使用数字图像处理软件和建模软件进行数字内容设计与制作,完成建模和贴图操作以及部分贴图制作,最终完成任务书要求的3D模型的表现形式和效果。
2.设计与制作数字模型(3D模型)
打开并参考U盘“赛题要求\模块一\参考素材\”目录下的参考图,完成本任务的3D模型。
(1)完成模型的制作
完成人物模型和道具模型的制作,以及部分贴图的绘制。
(2)要求如下:
①命名、保存位置、格式等达到要求;
②模型比例准确;
③模型布线合理;
④模型材质细节逼真;
⑤模型UV展开划分合理、贴图绘制美观;
⑥模型面数合理;
⑦绘制部分贴图,贴图为手绘风格;
⑧模型总体效果美观。
模型面数要求:
印章模型
不高于5000面
消防员模型
不高于30000面
3.提交成果要求
(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成“印章模型(已贴图).fbx”、“消防员模型(已贴图).fbx”文件,拷贝到U盘“提交资料\模块一\模型制作\”中。
(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料\模块一\截图\”中,提交图片命名要求如下:“印章模型.jpg”、“消防员模型.jpg”……。
备注1:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。
备注2:U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。
模块二:数字化产品动作交互制作
任务概述
在任务书的指导下,提供给参赛选手数字内容(3D模型,可能带骨骼)作为素材,要求参赛选手使用数字化产品终端显示设备打开指定的数字化产品应用apk文件,通过数字化产品终端显示设备观察所需制作的数字内容(3D模型)动画效果。参赛选手使用相关软件,进行数字内容加工,完成3D模型动画制作,最终完成任务书要求的3D模型动画制作效果。
数字化产品交互与制作
打开U盘“赛题要求\模块二\动画制作\”目录下的3D模型文件(可能带骨骼),参考视频文件中的运行效果,按以下要求制作本模块的3D模型动画。
(1)需要完成样例视频中显示的3D模型动画展示效果。
(2)需要注意3D模型动画的细节处理。
(3)运行自然流畅、不卡顿。
(4)动画运行时长(24fps)和apk文件在动画播放一次的时长一致。
3.提交成果要求
(1)将完成3D动画效果的3D模型保存成“游泳.fbx”文件,拷贝到U盘“提交资料\模块二\动画制作\”目录中。
(2)将对应的源文件拷贝到U盘“提交资料\模块二\源文件\”中。
(3)制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用录屏软件进行屏幕录制,并将录制完成的视频文件“录屏.mp4”拷贝到U盘“提交资料\模块二\录屏”中。
备注1:在数字化产品终端显示设备中观察到的该3D模型动画展示效果,前后两个轮次分别是以24fps和6fps播放速度展示的效果。
备注2:U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包含动画效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件。
备注3:参赛选手如使用Maya制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名前增加Maya,例如“Maya游泳.fbx”,如果使用3DSMax制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名前增加Max,例如“Max游泳.fbx”。且最终效果文件的时长不得低于原文件(“动画.apk”)的90%。
备注4:包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.mp4”文件需是完整的,且与最终提交的“游泳.fbx”文件呈现的效果一致。
备注5:U盘“赛题要求\模块二\apk文件\”目录下如果有多个apk文件,则需要对应制作多个apk文件里展示的3D动画效果,结果分多个fbx文件保存,例如“游泳1.fbx”、“游泳2.fbx”、“游泳3.fbx”等。
模块三:数字化产品应用与开发
任务概述
在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景、模型(含动画)和模块一、模块二模型及动画作为素材,以及用于展示数字产品项目结果的资源和截图,要求参赛选手使用数字产品应用软件,开发并实现该数字产品应用中要求的功能和表现形式,并在数字化产品终端显示设备上安装、运行和调试。
数字化产品应用需求分析
找到U盘“赛题要求\模块三\参考文件\”目录
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