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任务三 制作简单动画 说课稿 -2023—2024学年桂科版初中信息技术八年级上册.docx

任务三 制作简单动画 说课稿 -2023—2024学年桂科版初中信息技术八年级上册.docx

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任务三制作简单动画说课稿-2023—2024学年桂科版初中信息技术八年级上册

一、教学内容

本节课为2023—2024学年桂科版初中信息技术八年级上册第三章第三节“任务三制作简单动画”。本节课主要内容包括:

1.动画的概念及分类。

2.Flash软件的基本操作和使用。

3.制作简单动画的基本步骤,包括元件的创建、场景的设置、动画的制作与测试等。

4.动画制作中的关键帧、过渡帧、补间动画等基本概念。

5.动画作品的保存与导出。

二、核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使其能够主动获取、处理和利用信息技术知识,提高信息素养。

2.增强学生的动手实践能力,通过制作简单动画,提升学生的创新思维和问题解决能力。

3.培养学生的审美能力,使其在动画制作过程中注重作品的美观性和创意性。

4.培养学生的团队协作和沟通能力,通过小组合作完成动画作品,提升合作效率和质量。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①Flash软件的基本操作和使用,包括界面布局、工具栏功能等。

②制作简单动画的基本步骤,如元件的创建、场景的设置、动画的制作与测试。

③关键帧、过渡帧、补间动画等基本概念的理解和应用。

2.教学难点

①Flash软件中元件的创建与编辑,特别是对于复杂元件的分层管理与属性设置。

②动画制作中的时间轴控制,包括帧的添加、删除、移动以及动画节奏的调整。

③补间动画的制作技巧,如何实现平滑过渡和动态效果,以及动画作品的细节优化。

四、教学资源

1.软硬件资源

①Flash动画制作软件

②多媒体计算机教室

③投影仪及幕布

2.课程平台

①学校教学管理系统

②班级在线学习平台

3.信息化资源

①网络教学资源库

②动画制作相关教程视频

③动画作品示例

4.教学手段

①示范教学

②小组合作

③互动讨论

④作品展示与评价

五、教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:播放一段有趣的动画视频,激发学生的兴趣。

-提出问题:视频中的动画是如何制作的?你们想不想自己制作一个简单的动画?

2.讲授新课(用时15分钟)

-简介Flash软件:介绍Flash软件的基本界面、工具栏功能等。

-制作动画的基本步骤:讲解元件的创建、场景的设置、动画的制作与测试等步骤。

-关键帧、过渡帧、补间动画:详细解释这些概念,并通过实例展示如何应用。

3.互动讨论(用时10分钟)

-分组讨论:学生分成小组,讨论如何利用Flash制作一个简单的动画。

-分享心得:每个小组分享他们的讨论结果,教师进行点评和指导。

4.巩固练习(用时10分钟)

-动手操作:学生开始制作自己的简单动画,教师巡回指导,解答学生的问题。

-展示作品:学生展示他们的动画作品,班级其他成员进行评价。

5.师生互动环节(用时5分钟)

-问题解答:教师针对学生在练习中遇到的问题进行解答。

-点评总结:教师对学生的作品进行点评,总结本节课的重点和难点。

具体过程如下:

-(1)导入环节

-教师播放一段动画视频,引导学生观察动画的特点。

-提问:你们知道这个动画是如何制作的吗?激发学生的好奇心和求知欲。

-用时5分钟。

-(2)讲授新课

-教师介绍Flash软件的基本界面和工具栏功能,让学生对软件有初步的了解。

-讲解制作动画的基本步骤,包括元件的创建、场景的设置、动画的制作与测试。

-详细解释关键帧、过渡帧、补间动画的概念,并通过实例展示如何应用。

-用时15分钟。

-(3)互动讨论

-学生分成小组,讨论如何利用Flash制作一个简单的动画。

-每个小组分享他们的讨论结果,教师进行点评和指导。

-用时10分钟。

-(4)巩固练习

-学生开始制作自己的简单动画,教师巡回指导,解答学生的问题。

-学生展示他们的动画作品,班级其他成员进行评价。

-用时10分钟。

-(5)师生互动环节

-教师针对学生在练习中遇到的问题进行解答。

-教师对学生的作品进行点评,总结本节课的重点和难点。

-用时5分钟。

整个教学过程设计注重师生互动,通过分组讨论、动手操作等方式,让学生在实践中掌握新知识,提高核心素养。同时,教师及时解答学生的问题,确保学生对新知识的理解和掌握。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

-Flash动画制作进阶技巧:介绍Flash中高级动画制作技巧,如遮罩动画、引导线动画、骨骼动画等。

-Flash与其他软件的结合:探讨如何将Flash与Photoshop、Illustrator等软件结合使用,提高动画制作效果。

-动画设计原则:介绍动画设计中的基本原则,如节奏、过渡、视觉引导等,帮助学生提升动画作品的质量。

-动画行业应用案例:分析动画在广告、影视、游戏等行业

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