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2011级艺术设计专业(动漫游戏方向)教学计划和教学大纲执行方案(最终校内执行修改版090915修改版剖析.pdf

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中韩合作举办艺术设计专业(动漫游戏方向)本科教育项目(2011年校内执行方案)

教学计划和教学大纲

一、专业名称、代码

专业名称:艺术设计(动漫游戏方向)

专业代码:050408

二、专业培养目标

本专业面向动漫游戏、影像艺术、互联网等各种数字媒体和动漫产业,致力于培

养出具有国际竞争力的、动漫游戏领域高级的原创专业人才,能够在国内外相关岗位

上从事高端的动漫游戏及数字内容的原创开发、编辑合成设计、特效制作、虚拟数字

照明、游戏程序开发、动漫游戏音乐及声效制作等工作。

三、专业特色与培养要求

本专业突出专业计算机软件、数字内容制作、动漫游戏等在艺术设计专业(动漫

游戏方向)方面注重实际运用的特点,充分发挥我校学科门类齐全的综合优势,将数

字方法、计算机技术与动漫游戏专业有机地结合在一起。本专业特色是面向国际动漫

游戏市场,坚持服务国际国内社会的国际办学理念,立足于高质量快速利用国际合作

办学模式的创新型人才为培养目标,将通过“产、学、研”相结合的国际联合办学手

段,走有前瞻性的、面向国内外动漫产业市场急需的高级特色人才培养之路。

本专业学生主要学习数字内容制作、动漫游戏的基本理论、基本知识和基本方法,

打好坚实的专业基础,接受专业软件训练,初步具备在动漫游戏领域从事独立创作的

专门能力,能将所学的理论与技能运用到各种动漫游戏的创作与制作等实际工作中。

通过对本专业教学计划所规定内容的学习与训练,基本达到以下培养要求:

1、掌握从事动漫游戏工作所必须具备的动漫游戏创作的基本理论、基本知识和

艺术专业基础理论知识和方法,具备从事动漫游戏工作的基本技能与创作;

2、掌握动画电影、独立动画、游戏美术、互联网游戏等各种影像技术的相关知

识制作技能;

3、具有较高的审美能力和中外优秀文化知识水平与修养,具备从事动画设计与

编导等相关能力;

4、具有较强的专业计算机软件应用能力,能熟练使用计算机及一些专业软件进

1

行动漫游戏制作、影像数字内容的编辑制作;

5、了解与艺术设计专业(动漫游戏方向)工作有关的动漫游戏经济、法律、管

理等方面的知识和法规;

6、具有较强的专业判断能力和决策能力,有分析问题和解决问题的能力;

7、掌握文献检索、资料查询与收集的基本方法,具有一定的科学研究和实际工

作能力;

8、了解国内、国外动画创作的最新发展趋势与前沿理论研究动向;

四、所属学科与主要课程

主干学科:艺术学

主干课程:创意素描、创意色彩、动画速写、动画基础结构与空间、构成艺术、

CG绘画、中国传统艺术与动画、非线性编辑及剪辑合成、分镜头台本设计、二维动画

(1-2)、动画角色设计、3D角色动画等课程。

五、学制与学位

学校实行弹性学制,学制一般为4年(3+1)。第一、二年在国内学习,第三年在

韩国学习,第四年返回国内学习。学生依据中南大教字(2005)15号文件《中南财经

政法大学本科学生修业管理办法》的要求,以及韩国东西大学相关本科生修业的规定,

可3—6年内完成学业。

按照规定要求完成国内学分,并符合学士学位条件授予者,授予中南财经政法大

学艺术学学士学位。如果项目学生修满韩国东西大学要求的学分即可获得韩国艺术工

学学士学位。

六、毕业条件、课程结构与学时学分

本中韩培养专业共同开设的课程分为通识教育课程、学科基础课程、专业课程、

实践教学环节和素质教育课程5个板块,除实践教学环节和素质教育课程外,各个板

块又分为必修课与选修课两类。完成总学分183学分(其中课堂教学158学分,实践

教学13学分,课外素质教育12学分),准予毕业。在韩国期间,修满韩国东西大学

32学分即可获得韩国学士学位,没有修满只能获得东西大学结业证。

本专业学生应该修读的全部课程包括必修课与选修课。(详见《艺术设计专业全

程教学计划表》)各类课程学时、学分比例如下:

2

在课堂教学环节总学分

课程类别学分/学时

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