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第一单元0 的认识和加减法说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024).docx

第一单元0 的认识和加减法说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024).docx

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第一单元0的认识和加减法说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)

主备人

备课成员

设计思路

本节课以一年级上册数学人教版《第一单元0的认识和加减法》为内容,结合学生认知特点,设计了一系列生动有趣的教学活动。通过直观教具和游戏互动,引导学生认识0的含义,掌握0的加减法,培养学生的数学思维和操作能力。教学活动紧密联系课本,注重实践操作,确保学生学有所得。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生数感、符号意识和空间观念。通过0的认识和加减法的学习,学生能够理解数的概念,体会数学与生活的联系,发展逻辑思维和解决问题的能力。同时,通过操作和游戏,提升学生的动手实践能力和团队合作精神,培养他们认真观察、积极思考的学习态度。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解0的意义,能够正确识别和使用0;

②掌握0与其它数进行加减法运算的规则,并能进行简单的计算;

③通过实际操作,理解加减法在生活中的应用。

2.教学难点,

①0在加减法中的特殊作用,如0加任何数仍得原数,0减任何数得原数的相反数;

②理解加减法运算的顺序和结合律,能够在没有括号的情况下正确进行计算;

③将抽象的数学概念与具体的生活情境相结合,帮助学生建立数学与实际生活的联系。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、实物教具(计数器、积木);

-课程平台:学校内部数学教学平台;

-信息化资源:电子课件、互动学习软件;

-教学手段:图片、视频、故事、游戏、小组合作等教学活动。

教学过程

一、导入新课

1.老师出示主题图片:“今天我们来认识一个特殊的数字——0。”

2.学生观察图片,自由发言,分享自己对0的认识。

二、新课讲授

1.认识0

a.老师展示0的实物教具,引导学生观察0的形状和特点。

b.学生通过观察,总结出0是一个圆形,中间有一个小圆点。

c.老师讲解0的意义,强调0是一个表示没有的数字。

2.0的加减法

a.老师出示0与其他数字的加减法算式,如0+5=5,0-3=-3。

b.学生跟随老师一起计算,巩固0的加减法运算规则。

c.老师引导学生思考0在加减法中的特殊作用,如0加任何数仍得原数,0减任何数得原数的相反数。

3.实践操作

a.老师分发计数器,让学生用计数器进行0的加减法操作。

b.学生分组进行操作,教师巡视指导。

c.学生展示操作过程,分享操作心得。

4.游戏互动

a.老师组织“猜数字”游戏,学生根据0的加减法规则猜测数字。

b.学生积极参与游戏,巩固0的加减法知识。

5.生活应用

a.老师展示生活中的实例,如购物找零、温度计等,引导学生思考0在生活中的应用。

b.学生结合实例,分享自己对0的认识。

三、巩固练习

1.老师出示0的加减法练习题,学生独立完成。

2.学生展示解题过程,教师点评并纠正错误。

四、总结反思

1.老师引导学生回顾本节课所学内容,总结0的意义和加减法运算规则。

2.学生分享自己的学习心得,教师点评并鼓励。

五、课后作业

1.完成课后练习题,巩固0的加减法知识。

2.结合生活实际,思考0在生活中的应用。

教学过程中,教师应注重以下方面:

1.引导学生观察、思考,培养学生的观察能力和思维能力。

2.通过实践操作和游戏互动,让学生在轻松愉快的氛围中学习0的加减法。

3.结合生活实例,让学生体会数学与生活的联系,提高学生的应用能力。

4.注重个别辅导,关注学生的学习差异,确保每个学生都能掌握0的加减法知识。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

a.《生活中的数学》——介绍0在日常生活和科学研究中的应用,如温度计的最低温度为0℃,电子产品的计数等。

b.《数字的故事》——讲述0的起源和发展历程,以及0在数学中的重要地位。

c.《数学游戏乐园》——提供一些与0相关的数学游戏,如“0的加减法竞赛”、“找不同”等,让学生在游戏中巩固所学知识。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

a.学生可以尝试用0与其他数字进行更复杂的加减法运算,如0.5+0.3=0.8,0.7-0.2=0.5,以加深对0的理解。

b.学生可以探究0在几何中的意义,如圆的半径为0时,圆退化成点。

c.学生可以尝试用0解决实际问题,如设计一个购物找零的情景,应用0的加减法进行计算。

d.学生可以查阅相关资料,了解0在计算机科学中的运用,如二进制中的0和1。

e.学生可以尝试用0创作数学故事,如“0的冒险之旅”,通过故事的形式展现0的特点和应用。

教学反思与总结

今天这节课,我们一起来学习了第一单元的内容,

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