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《第二单元程序设计小能手6看省博展览》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容
《第二单元程序设计小能手6看省博展览》选自南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册。本节课主要内容包括:利用Scratch软件设计一个参观湖南省博物馆的虚拟导游程序,包括场景切换、介绍展品、播放讲解等基本功能。通过本节课的学习,学生能够掌握Scratch软件的基本操作,提升编程思维和创新能力。
二、核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程设计,让学生学会将实际问题转化为算法步骤。
2.提升学生的创新意识,鼓励学生在设计程序时发挥想象力,解决实际问题。
3.增强学生的信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的应用,激发对信息技术学习的兴趣。
4.培养学生的合作能力,通过小组合作完成项目,提高学生的沟通与协作能力。
三、重点难点及解决办法
重点:
1.理解Scratch软件中角色和场景的应用,能够根据需求创建和切换场景。
2.设计程序流程,实现展品介绍和讲解功能,体现逻辑性和连贯性。
难点:
1.角色动作和场景切换的同步控制,保证程序运行流畅。
2.编写程序代码时,准确运用控制语句和变量,实现复杂的功能。
解决办法:
1.通过实例演示和分解步骤,帮助学生掌握场景切换和角色动作的设置。
2.引导学生分析问题,逐步构建程序框架,使用试错法调整代码,培养调试能力。
3.设定小目标,逐步实现复杂功能,鼓励学生合作解决问题,提高编程实践能力。
四、教学资源
1.软硬件资源:Scratch软件安装包、电脑教室、投影仪。
2.课程平台:南方版(湖南)信息技术六年级下册教材。
3.信息化资源:湖南省博物馆相关图片和视频资料。
4.教学手段:PPT演示、视频播放、小组合作、学生展示。
五、教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.展示湖南省博物馆的图片和视频,激发学生对家乡历史文化的兴趣。
2.提问:同学们想不想去湖南省博物馆亲自看看?今天我们就用Scratch来设计一个虚拟导游程序,一起去省博看看吧!
3.引导学生思考:虚拟导游程序需要哪些功能?
二、讲授新课(20分钟)
1.介绍Scratch软件的基本界面和功能。
2.演示如何创建角色、场景、动作、声音等。
3.讲解程序设计的基本思路:问题分析、流程设计、代码编写、调试运行。
4.以“看省博展览”为主题,讲解如何设计程序:
-创建场景:设计省博的外观、内部展厅等场景。
-创建角色:设计导游、游客等角色。
-角色动作:设置导游带游客参观的场景,如讲解、指路等。
-互动功能:设计游客可以与导游互动的环节,如提问、获取信息等。
三、巩固练习(10分钟)
1.将学生分成小组,每组选择一个场景进行程序设计。
2.学生根据所学知识,尝试设计导游程序的基本功能。
3.教师巡视指导,解答学生在设计过程中遇到的问题。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:同学们在设计中遇到了哪些困难?如何解决的?
2.鼓励学生分享自己的设计思路和经验。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师邀请部分小组展示自己的导游程序。
2.其他小组提出改进意见或建议。
3.教师点评并总结。
六、创新环节(5分钟)
1.鼓励学生在原有基础上,添加更多创新功能,如AR技术展示展品信息等。
2.学生讨论并设计创新功能。
七、总结环节(5分钟)
1.教师引导学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
2.学生总结自己在设计过程中的收获和体会。
3.教师进行总结,并提出对下一节课的期望。
教学时长:45分钟
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Scratch编程入门指南》:适合初学者了解Scratch的基本操作和编程概念。
-《Scratch项目实战教程》:通过实际项目案例,帮助学生提高Scratch编程能力。
-《湖南省博物馆历史与文化》:介绍湖南省博物馆的背景、展品及历史文化。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用Scratch设计其他主题的虚拟导游程序,如参观科技馆、博物馆等。
-探索Scratch中的其他功能,如动画、游戏等,将所学知识应用于实际项目中。
-研究Scratch与其他编程语言的关联,了解编程语言的多样性。
-参加Scratch编程比赛或活动,提升编程技能和团队协作能力。
3.知识点拓展:
-学习Scratch编程中的变量、控制语句、函数等高级概念。
-了解编程中的数据结构,如数组、列表等。
-探索Scratch与其他编程语言的异同,如Python、Java等。
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