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第1章三维设计基础1.1初识三维设计-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容
第1章三维设计基础1.1初识三维设计,本章节内容选自高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(人教-中图版2019)。主要涉及三维设计的基本概念、发展历程、应用领域以及三维设计软件的基本操作等内容。通过本章节的学习,学生能够了解三维设计的起源与发展,掌握三维设计软件的基本操作,为后续学习三维设计打下基础。
二、核心素养目标
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在进入本节课之前,可能已经具备一定的计算机操作基础,如基本的鼠标和键盘操作,以及简单的图形编辑软件使用。然而,对于三维设计的基本概念、三维建模软件的操作以及三维设计的应用领域,学生可能了解有限,缺乏系统的学习和实践。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
高中学生对新鲜事物充满好奇心,三维设计作为现代信息技术的一部分,能够激发学生的兴趣。学生的学习能力方面,部分学生可能具有较强的空间想象力和动手操作能力,而部分学生可能在逻辑思维和细节处理上有所欠缺。学习风格上,学生个体差异较大,有的学生偏好视觉学习,有的则更倾向于动手实践。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在学习三维设计基础时,学生可能会遇到以下困难和挑战:一是对三维空间概念的理解和把握,二是三维建模软件的操作难度,三是将理论知识应用于实际设计中的能力不足。此外,学生可能对三维设计的应用领域和未来发展前景感到困惑,需要教师引导和启发。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息技术人工-三维设计与创意》教材,以便跟随教材内容进行学习。
2.辅助材料:准备与三维设计相关的图片、图表和视频,帮助学生直观理解三维设计的基本概念和应用。
3.实验器材:准备三维建模软件的安装环境和相关设备,确保学生能够进行实际操作练习。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生进行互动交流;在实验操作台安排足够的空间,以便学生进行三维设计实践。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一些生活中常见的三维设计产品图片,如手机、汽车、家居用品等,引导学生观察并思考这些产品是如何设计出来的。
-提问:“你们知道三维设计是什么吗?它在我们的生活中有哪些应用?”
-引出课题:“今天,我们就来学习三维设计的基础知识,了解它的起源、发展以及应用。”
2.讲授新知(20分钟)
-介绍三维设计的基本概念和发展历程,通过多媒体展示三维设计的起源、发展里程碑和应用案例。
-讲解三维设计软件的基本操作,包括界面布局、基本工具和功能。
-通过实例演示如何使用三维设计软件进行简单的三维建模,如绘制一个立方体、球体等基本几何体。
-分步骤讲解如何对模型进行编辑,包括修改尺寸、添加纹理、调整材质等。
3.巩固练习(10分钟)
-将学生分成小组,每组提供一台装有三维设计软件的计算机。
-每组根据所学知识,尝试绘制一个简单的三维模型,如茶杯、椅子等。
-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-小组内进行交流,分享设计心得和经验。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的学习内容,强调三维设计的基本概念和软件操作要点。
-提问学生:“你们学会了哪些三维设计的基本操作?如何将这些操作应用到实际设计中?”
-鼓励学生在课后继续探索三维设计,并尝试将其与所学知识相结合。
5.作业布置(5分钟)
-布置作业:要求学生利用课余时间,使用三维设计软件绘制一个具有创意的三维模型,并思考该模型可能的应用场景。
-作业提交时间:下节课上课前。
-强调作业要求:模型需体现一定的设计创意,操作过程中注意软件工具的使用,并附上简单的说明文字。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-三维设计的历史发展:介绍三维设计的历史背景,包括从二维绘图到三维建模的发展过程,以及代表性的三维设计软件的出现和发展。
-三维设计在各个领域的应用:探讨三维设计在工业设计、建筑设计、游戏设计、医学模拟等领域的应用案例,展示三维设计的多样性和实用性。
-三维设计的前沿技术:介绍当前三维设计领域的前沿技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、3D打印等,以及这些技术在设计领域的应用潜力。
2.拓展建议:
-阅读相关书籍:《三维设计入门》、《三维建模技术与应用》等书籍,帮助学生系统地了解三维设计的基础知识和操作技巧。
-观看在线教程:推荐一些知名的三维设计软件在线教程,如Autodesk官方教程、CGTrader教程等,让学生通过视频学习更深入的操作方法。
-参加线上课程:鼓励学生报名参加在线三维设
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