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信息分层视角下网络游戏虚拟物侵权的刑法精准规制探究.docx

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信息分层视角下网络游戏虚拟物侵权的刑法精准规制探究

一、引言

1.1研究背景与意义

随着互联网技术的飞速发展,网络游戏产业呈现出蓬勃发展的态势。据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年中国游戏市场实际销售收入达到3200亿元,同比增长13.5%,游戏用户规模达到6.7亿人,再创历史新高。网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的娱乐方式之一,其产业规模不断扩大,产业链不断延伸,涉及到游戏开发、运营、推广、销售等多个环节,创造了巨大的经济效益和社会效益。

在网络游戏中,虚拟物是玩家在游戏过程中所拥有的各种虚拟资产,如虚

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