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《交互数字内容设计》课件——娱乐化设计.pptxVIP

《交互数字内容设计》课件——娱乐化设计.pptx

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;你可能会

遇到这些问题;主要内容;;7;在非游戏应用中

加入带给用户乐趣和惊喜的设计;;一、为何要做娱乐化的设计?;1.娱乐化设计是产品的调味剂;2.用户在愉悦的情绪下,更冲动;3.娱乐化设计可以短时间、大幅提高活跃度和粘性;4.广告主更喜欢娱乐化设计形式;二、什么时候做娱乐化设计?;功能开发过程中,娱乐化设计就是我们与用户之间的激情部分,而基础功能就是我们之间的亲密部分。我们还是要保证基础功能的主导地位,娱乐化功能是调味剂,穿插在基础功能的开发之中。;三、是否进行娱乐化设计的标准?;1.首先,当我们得到的收益大于成本时,就投入人力做这样的设计。;2.再者,我们要保证这个功能的定位适合娱乐化设计。如果这个功能要突出氛围,是感性的,就可以做成娱乐化设计。如果功能的目的是让用户快速获取内容,则绝对不能使用娱乐化设计的形式。;;;一、联想思维:

以一个核心事物为起点,将与之有关的元素进行联想,以一种放射性方式向外延展;联想思维:横向联想,直接相关联的联想

(只要和该事物直接相关联的都可以进行联想,一级相关的事物都是联想的对象);联想思维:纵向联想,深挖下去的联想,后一样事物与前一样事物有一定关联;联想思维:关联联想,两个核心事物的共通之处;二、发散聚敛:

通过“发散——提出创造性设想”和“聚敛——对创造性设想进行分析筛选”的反复交叉进行,逐步达到预期目标,其实是一种漏斗形的思想方法。;刚开始的交互设计师为了引导用户去更好的使用产品,降低产品的学习成本,但是随着互联网逐渐被习惯,扁平化设计也被人接受,不再像以前那样按钮要做的凸起来,不需要拟物操作,那么现实映射则是从现实事物中,提炼抽象出物体的一些基础物理属性,比如形态,色彩,运动方式,运用于设计中。;现实映射:;Paper的卡片式设计,其实也是一种来自真实逻辑的暗示:我们额、可以去触摸、翻动、旋转这些卡片;练习:如何在界面上表现“风”的感觉;将不同的旧元素进行新的叠加组合,也许可以碰撞出新的火花(产品核心功能+流行/经典游戏=新想法);;一、目标的激励:;;;二、灵动的动效??;动效可以引导用户如何操作,给予用户预期动效可以;还原物体的物体属性,让界面更有真实感;体会速度的微妙变化可以体现出应用的风格、快速-灵活轻盈,慢速-优雅安静;细节处的小动效可以为产品增加亮点,带来惊喜的体验;在制作动效时,可以区分主要运动和次要运动,有主有次会使界面看起来更加灵动

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