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买文具(说课稿)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容
本节课内容选自2024-2025学年三年级上册数学北师大版,主要内容包括“买文具”。这一章节主要让学生学会运用人民币进行简单的购物计算,包括认识元、角、分,进行简单的加减法计算,以及解决生活中的购物问题。通过这一章节的学习,学生能够更好地理解数学与生活的联系,提高他们的实际应用能力。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的数学核心素养,包括以下几个方面:1.数学抽象:通过认识人民币单位和进行购物计算,学生能够抽象出货币的价值和计算规则;2.数学建模:学生能够将实际问题抽象为数学模型,并运用数学知识解决问题;3.数学运算:提升学生的计算能力和运算技巧,为后续学习打下基础;4.数学思考:培养学生的逻辑思维和问题解决能力,提高他们分析问题和解决问题的能力;5.数学直观:通过直观的购物场景,增强学生对数学知识的理解和应用。通过这些目标的实现,学生能够在日常生活中运用数学知识,提升他们的数学素养。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
三年级学生对人民币有一定的初步认识,能够识别元、角、分的面值,但在实际运用中进行加减法运算时可能存在困难。他们可能已经学习了基本的数学运算,如10以内加减法,但对于多位数的加减运算和进位退位的概念理解还不够深入。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级学生对新鲜事物充满好奇,对购物活动有浓厚的兴趣。他们的数学能力正在逐步发展,具备一定的动手操作能力和初步的逻辑思维能力。学习风格上,部分学生可能更倾向于通过直观操作和游戏活动来学习,而另一部分学生则可能更偏好通过逻辑推理和书面练习来掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
(1)对于元、角、分之间的换算关系理解困难,容易混淆;
(2)在实际购物场景中,如何合理搭配人民币进行支付,可能会感到困惑;
(3)多位数的加减运算,特别是涉及到进位和退位的计算,可能会使一些学生感到难度较大;
(4)将实际问题转化为数学问题,并运用数学知识解决问题的能力需要进一步提升。针对这些困难和挑战,教师需要设计适当的教学活动,帮助学生逐步克服。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解人民币单位和购物计算的基本规则,帮助学生建立初步的概念框架。
2.实验法:设计模拟购物场景,让学生通过实际操作,体验人民币的使用和计算过程。
3.讨论法:引导学生分组讨论在购物中可能遇到的问题,共同寻找解决方案,提高合作学习意识。
教学手段:
1.多媒体课件:利用PPT展示购物场景和计算过程,直观展示元、角、分的换算关系。
2.实物教具:准备不同面额的人民币,让学生进行实物操作,增强学习体验。
3.游戏化教学:设计趣味数学游戏,如“购物大挑战”,激发学生的学习兴趣,巩固所学知识。
五、教学过程
一、导入(约5分钟)
1.激发兴趣:教师通过展示一些有趣的购物场景图片或者视频,提问学生:“你们在购物时都遇到过哪些有趣的事情?”引导学生分享购物经验,激发他们对本节课的兴趣。
2.回顾旧知:教师简要回顾学生已掌握的10以内加减法知识,引导学生思考这些知识在本节课中的运用。
二、新课呈现(约20分钟)
1.讲解新知:教师详细讲解人民币单位和购物计算的基本规则,包括元、角、分的换算关系,以及如何在购物中运用这些知识进行计算。
2.举例说明:教师通过具体例子,如“小明想买一本书,价格为15.8元,他手上有20元,应该找回多少元?”帮助学生理解知识。
3.互动探究:教师组织学生进行小组讨论,让他们思考如何解决类似的问题,并鼓励他们分享自己的解题思路。
三、巩固练习(约15分钟)
1.学生活动:教师布置一些购物计算练习题,让学生独立完成,如计算找零、价格比较等。
2.教师指导:教师巡视课堂,观察学生的解题过程,对有困难的学生给予个别指导。
四、课堂总结(约5分钟)
1.教师引导学生回顾本节课所学内容,强调人民币单位和购物计算的重要性。
2.鼓励学生在日常生活中运用所学知识,提高他们的数学素养。
五、作业布置(约5分钟)
1.教师布置课后作业,包括练习册中的相关题目,以及一些实际购物场景的计算题。
2.要求学生在家长的帮助下完成作业,并鼓励他们与家长分享自己的学习成果。
六、教学活动设计
1.模拟购物游戏:教师准备一些商品卡片和人民币卡片,让学生扮演顾客和店员,进行模拟购物游戏,让学生在实际操作中掌握购物计算方法。
2.小组竞赛:将学生分成若干小组,每组进行购物计算竞赛,看哪个小组用时最短、计算最准确,激发学生的学习积极性。
3.课后实践:教师布置一项课后实践作业,要求学生
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